4 resultat (0,19893 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

D&D Mythic Odysseys of Theros - EN

D&D Mythic Odysseys of Theros - EN

Krock med Theros gudar i denna kampanjkällbok för världens största rollspel. Världens mest populära rollspel möter världens mest populära kortspel i denna kampanjkällbok, som beskriver Magic: The Gathering-världen av Theros för användning i Dungeons & Dragons. Legender går runt Theros länder, ett rike format av gudar och hjältarnas gärningar. Från templen av omentalande orakel till underjordens fem riken tävlar gudarnas mästare om odödlig ynnest och en plats bland världens levande myter. Välj en övernaturlig gåva som sätter dig på ödets väg, ställ dig i linje med en av Theros femton gudar, skapa sedan en berättelse om odysséer och prövningar över dödligas, gudarnas och de dödas domäner. Vilka legender kommer du att utmana – mäktiga hjältar, oundvikliga profetior eller titaner fängslade av gudarna? Vart leder ödet och odödliga planer dig? Och vilka berättelser kommer du att lämna efter dig, hyllade i myternas pantheon och skriva bland de eviga stjärnorna? Ta emot en övernaturlig gåva från gudarna, en uppsättning speciella egenskaper som markerar din karaktär för storhet. Välj en av de nya raserna för din karaktär – sådana mytiska folk som leonin eller satyr. Nya underklasser inkluderar Bard's College of Eloquence, masters of oratory; och Paladins ed om ära, en bekräftelse av ödet som lagts ut för dig av gudomlig försyn. Möt mytiska monster, varelser vars makt och rykte är sådan att deras namn verkligen är levande myter. Mer än bara legendariska, dessa varelser har förmågor som kommer att skapa en utmaning som passar gudarna. Använd gudavapen, signaturföremål från gudarna som gör att din karaktär kan skilja sig från andra hjältar. Dessa kan vara en gåva från din gudom eller kanske du modigt stal den från dem i ett försök att få den ultimata makten. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Clash with the gods of Theros in this campaign sourcebook for the world’s greatest roleplaying game. The world’s most popular roleplaying game meets the world’s most popular trading card game in this campaign sourcebook, detailing the Magic: The Gathering world of Theros for use in Dungeons & Dragons. Legends walk the lands of Theros, a realm shaped by deities and the deeds of heroes. From the temples of omen-speaking oracles to the five realms of the Underworld, the champions of the gods vie for immortal favor and a place among the world’s living myths. Choose a supernatural gift that sets you on the path of destiny, align yourself with one of Theros’s fifteen gods, then carve a tale of odysseys and ordeals across the domains of mortals, gods, and the dead. What legends will you challenge—mighty heroes, inevitable prophecies, or titans imprisoned by the gods? Where will destiny and immortal schemes lead you? And what tales will you leave behind, celebrated in the pantheon of myths and writ among the eternal stars? Receive a supernatural gift from the gods, a set of special traits that mark your character for greatness. Select one of the new races for your character—such mythic peoples as the leonin or a satyr. New subclasses include the Bard’s College of Eloquence, masters of oratory; and the Paladin’s Oath of Glory, an affirmation of destiny laid out for you by divine providence. Encounter mythic monsters, creatures whose power and renown are such that their names are truly living myths. More than simply legendary, these creatures have abilities that will create a challenge fit for the gods. Wield god-weapons, signature items of the gods that allow your character to stand apart from other heroes. These can be a gift from your deity or perhaps you boldly stole it from them in a bid for ultimate power.

SEK 535.00
1

D&D Explorer's Guide to Wildemount - EN

D&D Explorer's Guide to Wildemount - EN

Skapa dina egna Critical Role-kampanjer med denna källbok för världens bästa rollspel! Explorer's Guide to Wildemount innehåller allt du behöver för att spela Dungeons & Dragons på kontinenten Wildemount (som ligger i Exandria-världen) – ett land av krig, förräderi och häpnadsväckande äventyr. Wildemount består av fyra regioner och erbjuder oändliga möjligheter till äventyr i ett land av bryggande konflikter och otrolig magi. Stigande spänningar kokar över till ett heltäckande krig mellan det politiskt tvivelaktiga Dwendaliska imperiet och det ljusdyrkande slöserifolket i Xhorhas, vilket ger en levande bakgrund för alla D&D-kampanjer att utforska. Upptäck en mängd nya alternativ som kan användas i alla D&D-spel, med underklasser, trollformler, magiska föremål, monster och mer, rotade i Critical Role-äventyren – som Vestiges of Divergence och möjligheten att manipulera dunamans magi. Starta en kampanj i någon av Wildemounts regioner med hjälp av en mängd olika introduktionsäventyr, dussintals regionala plotfrön och det heroiska krönikasystemet – ett sätt att skapa karaktärsbakgrundsberättelser med rötter i Wildemount. Utforska varje hörn av Wildemount och upptäck mysterier som avslöjas för första gången av Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer. Bokens innehåll inkluderar följande: En expansiv Wildemount tidning. Beskrivningar av de stora fraktionerna i Wildemount. Spelaralternativ som inkluderar nya underklasser, nya trollformler och ett verktyg för att hjälpa spelare att djupt integrera sina karaktärer i miljön. Nya magiska föremål, inklusive vapen som blir kraftfullare för att matcha deras utövare. Nya varelser från Wildemount. Fyra inledande äventyr – ett för varje unik region i Wildemount. Den här boken på 304 sidor är till stor del skriven och styrd av Matthew Mercer, Dungeon Master of Critical Role och skaparen av Exandria-världen, och innehåller arbete av begåvade designers, författare och konstnärer från D&D- och Critical Role-gemenskaperna. Explorer's Guide to Wildemount är en expansiv, levande kampanjmiljö som alla kan njuta av oavsett deras förtrogenhet med Critical Role, och en öppen inbjudan att göra Wildemounts mysterier och faror till dina egna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Create your own Critical Role campaigns with this sourcebook for the world's greatest roleplaying game! Explorer’s Guide to Wildemount provides everything you need to play Dungeons & Dragons on the continent of Wildemount (set within the world of Exandria)—a land of war, betrayal, and swashbuckling adventure. Comprised of four regions, Wildemount provides endless potential for adventure in a land of brewing conflict and incredible magic. Rising tensions boil over into all-out war between the politically dubious Dwendalian Empire and the light-worshiping wastefolk of Xhorhas, supplying a vibrant backdrop for any D&D campaign to explore. Uncover a trove of new options usable in any D&D game, featuring subclasses, spells, magic items, monsters, and more, rooted in the adventures of Critical Role—such as Vestiges of Divergence and the possibility manipulating magic of dunamancy. Start a campaign in any of Wildemount’s regions using a variety of introductory adventures, dozens of regional plot seeds, and the heroic chronicle system—a way to create character backstories rooted in Wildemount. Explore every corner of Wildemount and discover mysteries revealed for the first time by Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer. This book’s contents include the following: An expansive Wildemount gazetteer. Descriptions of the major factions of Wildemount. Player options that include new subclasses, new spells, and a tool to help players deeply integrate their characters into the setting. New magic items, including weapons that become more powerful to match their wielders. New creatures native to Wildemount. Four introductory adventures—one for each unique region of Wildemount. Largely written and helmed by Matthew Mercer, the Dungeon Master of Critical Role and creator of the world of Exandria, this 304-page book features work by talented designers, writers, and artists from the D&D and Critical Role communities. Explorer's Guide to Wildemount is an expansive, vivid campaign setting anyone can enjoy regardless of their familiarity with Critical Role, and an open invitation to make the mysteries and dangers of Wildemount your own.

SEK 535.00
1

D&D Vecna: Eve of Ruin HC - EN

D&D Vecna: Eve of Ruin HC - EN

Rädda tillvaron från förintelse i detta episka äventyr som sträcker sig över flera vers. VEM SKA RÄDDA EXISTERNEN? Den ökända lich Vecna ​​väver en ritual för att eliminera det goda, utplåna gudarna och underkuva alla världar. För att stoppa Vecna ​​innan han gör om universum, arbetar hjältarna med tre av multiversums mest kända ärkemagister, reser till avlägsna platser och bygger om den legendariska Rod of Seven Parts. Vecna: Eve of Ruin™ är ett höginsats DUNGEONS & DRAGONS®-äventyr där multiversums öde hänger i en balans. Hjältarna börjar i Forgotten Realms® och reser till Planescape®, Spelljammer®, Eberron®, Ravenloft®, Dragonlance® och Greyhawk® när de tävlar för att rädda tillvaron från utplåning. ETT DUNGEONS & DRAGON-äventyr för karaktärer på nivåerna 10–20. För användning med den femte upplagan av Player's Handbook®, Monster Manual® och Dungeon Master's Guide® Innehåll: • Vågar du säga hans namn? Fans av Stranger Things kommer att bli glada över att upptäcka att Vecna ​​är tillbaka – med en hämnd. Den här ökända D&D-skurken har siktet inställt på något mer skrämmande än någonsin: slutet på själva tillvaron. • Både Dungeon Masters och spelare kommer att låsa upp sin fulla potential i detta episka äventyr på hög nivå, som är designat för karaktärer på 10:e till 20:e nivån. Du har makten att förändra multiversum, så vad väntar du på? Legender föds inte – de skapas. • Gå med i kampen om multiversum tillsammans med legendariska allierade som du kanske känner igen från andra D&D-äventyr. Den här boken innehåller detaljerade karaktärshandlingar med exklusiv inblick i dessa lysande figurer. • Res genom minnesvärda fantasiplatser under ditt lopp för att rädda tillvaron. Från Spelljammer®s vilda rymdgalaxer till Ravenloft®s dimhöljda vyer, din strävan tar dig över hela D&D-multiversumet. • Ta dig an över 30 skrämmande nya monster som leker från hela multiversumet. Att slåss mot dessa bestar kommer att ta dig ett steg närmare att omintetgöra Vecnas planer och besegra ondskan, en gång för alla. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Save existence from annihilation in this epic, multiverse-spanning adventure. WHO WILL SAVE EXISTENCE? The notorious lich Vecna is weaving a ritual to eliminate good, obliterate the gods, and subjugate all worlds. To stop Vecna before he remakes the universe, the heroes work with three of the multiverse’s most famous archmages, travel to far-flung locales, and rebuild the legendary Rod of Seven Parts. Vecna: Eve of Ruin™ is a high-stakes DUNGEONS & DRAGONS® adventure in which the fate of the multiverse hangs in the balance. The heroes begin in the Forgotten Realms® and travel to Planescape®, Spelljammer®, Eberron®, Ravenloft®, Dragonlance®, and Greyhawk® as they race to save existence from obliteration. A DUNGEONS & DRAGONS adventure for characters of levels 10–20. For use with the fifth edition Player’s Handbook®, Monster Manual®, and Dungeon Master’s Guide®Contents: • Dare you say his name? Fans of Stranger Things will be delighted to discover that Vecna is back – with a vengeance. This notorious D&D villain has set his sights on something more terrifying than ever: the end of existence itself. • Dungeon Masters and players alike will unlock their full potential in this epic high-level adventure, which is designed for 10th to 20th level characters. You hold the power to change the multiverse, so what are you waiting for? Legends aren't born – they're made. • Join the battle for the multiverse alongside legendary allies who you may recognize from other D&D adventures. This book includes detailed character dossiers with exclusive insight into these illustrious figures. • Journey through memorable fantasy locations during your race to save existence. From the wild space galaxies of Spelljammer® to the mist-shrouded vistas of Ravenloft®, your quest will carry you all over the D&D multiverse. • Take on over 30 terrifying new monsters spawning from all over the multiverse. Battling these beasts will bring you one step closer to foiling Vecna's plans and vanquishing evil, once and for all.

SEK 642.00
1

The Making of Original D&D: 1970-1977 - EN

The Making of Original D&D: 1970-1977 - EN

The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970 - 1977 (D&D Nonfiction Book) Här är den ultimata uppteckningen av hur Dungeons & Dragons kom till. The Making of Original D&D är en extraordinär samling av sällsynta dokument som kastar ljus över D&D:s ursprungsberättelse. Upptäck material som aldrig släppts till allmänheten, inklusive Gary Gygax första utkast till original-D&D, och tidiga publicerade skrifter som 1974 års original D&D "white box"-häften och tillägg. Varje dokument presenteras tillsammans med insiktsfulla kommentarer från en av spelets främsta historiker, Jon Peterson.•Utforska det allra första utkastet av original-D&D, som aldrig släppts för allmänheten förrän nu. Detta dokument från 1973, skapat på Gygax hemmaskrivmaskin, innehåller handskrivna anteckningar av både Gygax och Arneson. • Upptäck cirka 30 tidiga artiklar och sällsynta dokument som lägger grunden för modern D&D, inklusive opublicerad korrespondens mellan Gygax och Arneson. •Gläs en anmärkningsvärd samling av tidnings- och fanzinartiklar, av vilka många inte längre är offentligt tillgängliga eller förblir oupptäckta av D&D-historiker och fans av klassisk D&D. •Bläddra igenom faksimiler av alla de första tryckningarna av Original D&D, sammanställda i en enda bok för första gången i D&D:s förlagshistoria. •Utforska skapandet och utvecklingen av det ursprungliga spelet från 1974 med insiktsfulla kommentarer av Jon Peterson, en av D&D:s främsta historiker. • Fira vårt 50-årsjubileum med denna hyllning till D&D:s förflutna. Vi inbjuder dig att se tillbaka på D&D:s historia när vi firar hur långt D&D har kommit. Här är 50 år och 50 till! Ansvarsfriskrivning: Vi (trollkarlar) inser att en del av det äldre innehållet i den här produkten inte återspeglar värderingarna i Dungeons & Dragons-serien idag. En del äldre innehåll kan återspegla etniska, ras- och könsfördomar som var vanliga i det amerikanska samhället på den tiden. Dessa skildringar var fel då och är fel idag. Detta innehåll presenteras som det ursprungligen skapades, eftersom att göra något annat vore detsamma som att hävda att dessa fördomar aldrig existerade. Dungeons & Dragons lär ut att mångfald är en styrka, och vi strävar efter att göra våra D&D-produkter så välkomnande och inkluderande som möjligt. Den här delen av vårt arbete kommer aldrig att ta slut. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970 - 1977 (D&D Nonfiction Book)Here is the ultimate record of how Dungeons & Dragons came to be. The Making of Original D&D is an extraordinary collection of rare documents that shed light on D&D’s origin story. Uncover materials never released to the public, including Gary Gygax’s first draft of original D&D, and early published writings such as the 1974 original D&D “white box” booklets and supplements. Each document is featured alongside insightful commentary from one of the game’s foremost historians, Jon Peterson.•Unearth the very first draft of original D&D, never released to the public until now. Crafted on Gygax’s home typewriter, this 1973 document contains handwritten notes by both Gygax and Arneson. •Discover approximately 30 early articles and rare documents that lay the foundation for modern D&D, including unpublished correspondence between Gygax and Arneson. •Peruse a remarkable collection of magazine and fanzine articles, many of which are no longer publicly available or remain undiscovered by D&D historians and fans of classic D&D. •Flip through facsimiles of all the first printings of Original D&D, compiled in a single book for the first time in D&D’s publishing history. •Explore the creation and development of the original 1974 game with insightful commentary by Jon Peterson, one of D&D’s foremost historians. •Commemorate our 50th anniversary with this homage to D&D's past. We invite you to look back on D&D’s history as we celebrate how far D&D has come. Here’s to 50 years, and 50 more!Disclaimer: We (Wizards) recognize that some of the legacy content in this product does not reflect the values of the Dungeons & Dragons franchise today. Some older content may reflect ethnic, racial, and gender prejudices that were commonplace in American society at that time. These depictions were wrong then and are wrong today. This content is presented as it was originally created, because to do otherwise would be the same as claiming these prejudices never existed. Dungeons & Dragons teaches that diversity is a strength, and we strive to make our D&D products as welcoming and inclusive as possible. This part of our work will never end.

SEK 952.00
1