7 resultat (0,23036 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Into the Woods – The Battle of Shiloh - EN

Conquest and Consequence - EN

Conquest and Consequence - EN

Conquest and Consequence tar med Triumph and Tragedy-systemet till teatern i Stilla havet/Ostasien under samma tidsperiod 1936-1945. Precis som T&T är den designad för 3 spelare och bibehåller den 3-sidiga dynamiken som ger så mycket variation och intriger till systemet. Militaristiska Japan, den första asiatiska makten att modernisera, försöker ersätta de europeiska kolonialimperierna i Östasien med ett sant "helasiatiskt" imperium, med sig själv som den naturliga ledaren. Den kommunistiska sovjetiska fraktionen består av Sibiriska Sovjetunionen och de röda kinesiska revolutionärerna. Den kapitalistiska USA-fraktionen består av USA, det brittiska imperiet och det nationalistiska Kinas kämpande regim. Spelet börjar 1936 med militaristerna i kontroll över Japan och expansion på agendan. Dess [krigs]industri är väl utvecklad, men den är svag i befolkning och särskilt resurser. Dess stridshärdade armé har lätt överskridit det resursrika Manchuriet, och ett svagt Kina väntar. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Conquest and Consequence brings the Triumph and Tragedy system to the Pacific/East Asia theater during the same 1936-1945 time period. Like T&T, it is designed for 3 players, maintaining the 3-sided dynamic that adds so much variety and intrigue to the system. Militarist Japan, the first Asian power to modernize, seeks to replace the European colonial empires in East Asia with a true “all-Asian” empire, with itself as the natural leader. The Communist Soviet faction comprises the Siberian USSR and the Red Chinese revolutionaries. The Capitalist USA faction consists of the United States, the British Empire, and the struggling regime of Nationalist China. The game begins in 1936 with the Militarists in control of Japan and expansion on the agenda. Its [war] industry is well developed, but it is weak in population and particularly resources. Its battle-hardened army has easily overrun resource-rich Manchuria, and a weak China awaits.

SEK 1347.00
1

1989 - EN

1989 - EN

1989 är ett spännande, fartfyllt spel som simulerar slutet på det kalla kriget 1989. Under detta fantastiska år avslutade en serie demokratiska revolutioner det 40 år långa sovjetiska imperiet i Östeuropa. 1989 simulerar de politiska, sociala och ekonomiska aspekterna av dessa revolutioner med ett kortdrivet system som liknar Twilight Struggle. En spelare spelar kommunisten. I början av spelet har han obestridd makt över de sex nationerna i Warszawapakten. Men det finns allvarslande moln vid horisonten. Den nya ledaren i Moskva har deklarerat att sovjetiska stridsvagnar inte längre kommer att stötta upp vacklande kommunistiska regeringar. Ekonomierna har, efter decennier av central planering och stagnation, nått olika stadier av kris. Inne i kyrkorna och bland studenterna och deras professorer finns oliktänkande rörelser som har blivit uppmuntrade. Från att krossa oliktänkande till att erbjuda eftergifter, kommer den kommunistiska spelaren att behöva använda en mängd olika strategier i en kamp för att hålla fast vid sitt imperium. Den andra spelaren spelar demokraten. I början av 1989, bakom järnridån, anser ingen revolution vara möjlig. Målet för oliktänkande är att skapa ett civilt samhälle utanför de kommunistiska regimernas kontroll. På deras sida finns studenter som är fascinerade av stilen och popkulturen i väst, och kyrkan. Mot dem står den kommunistiska statens enorma apparat. Deras utmaning är att övertala arbetarna, som är huvuddelen av samhället, att gå med i deras sak. KOMPONENTER Två diskar lakan 22x34 tum fullfärgsmonterad karta 110 Strategikort 52 Strömkort Regelhäfte Två spelare stödkort Två 6-sidiga tärningar --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- 1989 is an exciting, fast paced game simulating the end of the Cold War in 1989. During this amazing year, a series of democratic revolutions ended the 40 year Soviet empire in Eastern Europe. 1989 simulates the political, social and economic aspects of these revolutions using a card driven system similar to Twilight Struggle.One player plays the Communist. At the start of the game he holds unquestioned power across the six nations of the Warsaw Pact. But there are omnious clouds on the horizon. The new leader in Moscow has declared no more will Soviet tanks prop up tottering Communist governments. The economies, after decades of central planning and stagnation, have reached various stages of crisis. Inside the churches and among the students and their professors there are dissident movements that have been emboldened. From crushing dissent to offering concessions, the Communist player will have to use a variety of strategies in a struggle to hold on to his empire.The other player plays the Democrat. At the dawn of 1989, behind the iron curtain, no one considers revolution possible. The goal of dissidents is to create a civil society outside the control of the Communist regimes. On their side are students who are fascinated with the style and pop culture of the west, and the Church. Against them is the vast apparatus of the Communist state. Their challenge is to persuade the workers, who are the bulk of society, to join their cause. COMPONENTS Two counters sheets 22x34 inch full-color mounted map 110 Strategy cards 52 Power cards Rules Booklet Two Player Aid Cards Two 6-sided dice

SEK 809.00
1

Great Battles of Julius Caesar Deluxe - EN

Great Battles of Julius Caesar Deluxe - EN

Great Battles of Julius Caesar kombinerar Caesar: The Civil Wars, publicerad 1994, och Caesar: Conquest of Gaul, publicerad 1996 och omtryckt 2006, till ett enda paket tillsammans med striderna som publicerades som separata moduler. Great Battles of Julius Caesar kommer att ha en enda regelbok upp till produktionsstandarderna för de senaste GBoH-titlarna, skriven så att alla landstrider i originalspelen kan spelas från en enda regelbok. Det ena sjöslaget har sin egen regelbok. Scenarioboken innehåller 20 (!!) strider presenterade i en kronologisk ordning som spårar utvecklingen av det romerska militärsystemet från tidiga strider mot olika utländska fiender, Caesars krig i Gallien följt av Caesars krig mot sina romerska rivaler, och kulminerade med de romerska striderna. invasionen av Storbritannien ett sekel senare. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Great Battles of Julius Caesar combines Caesar: The Civil Wars, published in 1994, and Caesar: Conquest of Gaul, published in 1996 and reprinted in 2006, into a single package along with the battles that were published as separate modules. Great Battles of Julius Caesar will have a single rulebook brought up to the production standards of the latest GBoH titles, written so that all the land battles in the original games can be played from single rule book. The one naval battle has its own rule book. The scenario book features 20 (!!) battles presented in a chronological order that traces the evolution of the Roman military system from early battles against various foreign foes, Caesar’s wars in Gaul followed by Caesar’s wars against his Roman rivals, and culminating with the Roman invasion of Britain a century later.

SEK 1363.00
1

Red Storm: Baltic Approaches - EN

Red Storm: Baltic Approaches - EN

Red Storm: Baltic Approaches är den första expansionen för GMT:s Red Storm-spel av luftstrid på operativ nivå mellan NATO och Warszawapakten. Red Storm: Baltic Approaches lägger till flygvapnet från tre nya länder (Danmark, Sverige och Polen) tillsammans med ytterligare enheter för nationer representerade i Red Storm, inklusive US Marine Corps flygplan. Spelet kommer också att lägga till marina enheter, anti-skeppsmissiler, maritimt väder och regler som täcker andra aspekter av luftstrider i den övervägande maritima domänen i västra Östersjön. Scenarier med uppdragstyper från Red Storm (nära luftstöd, förbud, luftförsvarsförtryck och djupa anfall) kommer att förenas av nya typer som fokuserar på räder mot fiendens fartyg, amfibieoperationsstöd, luftburna droppar och luftbrytning. Solo-scenarier, med hjälp av Bot-systemet som introducerades i Red Storm, kommer också att inkluderas. Nya flygplanstyper kommer att inkludera F-4S Phantom, AV-8B Harrier II, F/A-18A Hornet, A-6E Intruder, EA-6B Prowler, Atlantic 2, P-3C Orion, F-35XD Draken, JA-37 /AJ-37 Viggen, Tu-22M Backfire, Su-20 Fitter, Tu-95 Bear, IL-38 May, och mer. Sjöförbanden sträcker sig från kryssare och jagare ner genom amfibiefartyg, missilpatrullfarkoster och andra typer från de olika länder vars flottor skulle vara engagerade i området. Spelare kommer att behöva en kopia av Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987 för att spela Red Storm: Baltic Approaches. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Red Storm: Baltic Approaches is the first expansion for GMT’s Red Storm game of operational level air combat between NATO and the Warsaw Pact. Red Storm: Baltic Approaches adds the air forces of three new countries (Denmark, Sweden, and Poland) along with additional units for nations represented in Red Storm, including US Marine Corps aircraft. The game will also add naval units, anti-ship missiles, maritime weather, and rules covering other facets of air combat in the predominantly maritime domain of the western Baltic. Scenarios featuring mission types from Red Storm (close air support, interdiction, air defense suppression, and deep strike) will be joined by new types focused on raids against enemy ships, amphibious operation support, airborne drops, and aerial mining. Solo scenarios, using the Bot system introduced in Red Storm, will also be included. New aircraft types will include the F-4S Phantom, AV-8B Harrier II, F/A-18A Hornet, A-6E Intruder, EA-6B Prowler, Atlantic 2, P-3C Orion, F-35XD Draken, JA-37/AJ-37 Viggen, Tu-22M Backfire, Su-20 Fitter, Tu-95 Bear, IL-38 May, and more. Naval units range from cruisers and destroyers down through amphibious ships, missile patrol craft, and other types from the various countries whose navies would be engaged in the area. Players will need a copy of Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987 to play Red Storm: Baltic Approaches .

SEK 601.00
1

Ancient Civilizations of the Middle East - EN

Ancient Civilizations of the Middle East - EN

Om du gillade Ancient Civilizations of the Inner Sea, kommer du att älska Ancient Civilizations of the Middle East! Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) kommer till dig av samma team som skapade Ancient Civilizations of the Inner Sea — designers Christopher Vorder Bruegge och Mark McLaughlin med utvecklaren Fred Schachter. ACME är inte en uppföljare eller en expansion utan ett fristående spel som använder samma multiplayer- och solitaire-system som sin föregångare med många nya och spännande funktioner för att fängsla sina spelare, inklusive: Gudar. Istället för att bygga världens underverk, får du här etablera gudarna från den bibliska eran (inklusive "du-vet-vem", den som krävde, "Låt mitt folk gå!")! En helt ny kortlek med 110 kort, av vilka många låter dig utsätta dina motståndare för katastrofer och nederlag av, ja, BIBLISKA PROPORTIONER! En civilisation kan till och med fånga en annans gudom och ta sin staty tillbaka till sin huvudstad för att visa sin militära och teologiska överlägsenhet. Oländiga bergsområden (med block som betecknar fästen) Fertila floddalar (där till och med städer eller en enda skiva/läger kan öka befolkningen) Vidsträckta öknar (där stapling är kraftigt begränsad och tillväxt förbjuden)  Och, naturligtvis, de böljande slätterna och gungande haven som finns i de antika civilisationerna i det inre havet ACME är ett spel av gudars och mäns kaosframkallande vrede – ett kaos som varje spelare gör sitt yttersta för att hantera, överleva och vägleda sin civilisation till triumferande seger. Spänner sig över den antika världen från Hellespont till Indus, från Kaspiska havet till Röda havet och från tidig bronsålder till den grekiska åldern, tillåter antika civilisationer i Mellanöstern dig att behärska inte bara 10 utan 16, SEXTON CIVILISATIONER! ACME är inte bara ett spel utan många spel. 1-6 spelare kommer att ta rollen som en, två eller till och med tre civilisationer när de tävlar över upp till fyra epoker på land och hav, och försöker överleva en mängd potentiella naturkatastrofer samtidigt som de sätter sin outplånliga prägel på historien. Varje civilisation kommer att kämpa för att bli den dominerande makten i sin tidsålder genom erövring och byggande av städer, tillsammans med att etablera sin mäktiga gudoms överhöghet. Omfattande Solitaire-regler tillåter alla scenarier, inklusive grundspelet, att spelas av en enskild spelare mot en eller flera icke-spelare civilisationer (NPCs). NPC kan vara fredlig eller fientlig och kan ändra sin attityd beroende på spelarens agerande. Historiska krigsspelsscenarier erbjuder särskilt aggressiva Solitaire-systemkontrollerade motståndare för dem som vill kämpa för att expandera eller försvara sin civilisation. Ett krigsspel bara om och när du vill att det ska vara Om du vill ha ett krigsspel så har du det. Om du vill ha ett vänskapsspel är det här det också! Liksom i de antika civilisationerna i det inre havet kan de gamla civilisationerna i Mellanöstern handla om krig, men det behöver inte vara det. Det kan vara ett vänligt spel av utforskning, stadsbyggnad, handel och tro. Spelare (patiens, en grupp på upp till sex, eller till och med en blandning av livespelare med en systemdriven civilisation av två eller fler) kan göra av ACME vad de vill eller föreställer sig. Konkurrensen kan vara kampsport eller kulturell, krigisk eller vänskaplig, eller en kombination av båda – hur spelet utvecklas beror helt på hur spelarna vill att det ska spela. Spelets varaktighet är också upp till spelarna: från en flera timmar lång odyssé av alla fyra epoker till en förarrangerad kortare tävling på en timme eller två eller till en överenskommen Sudden Death Victory Point-tröskel.   För dem som vill ha ett krigsspel finns det massor av krig att spela Historiska krigsspelsscenarier är just det – roliga och underhållande scenarier som återskapar krig från civilisationens gryning till Alexander den stores erövringar (och mer!). Ta rollen som Agamemnon när han plundrar Troja, Salomo när han bygger templet eller Ramses när han leder sina vagnar på Kadesslätten. Bli den store laggivaren, Hammurabi, den inspirerande persiska imperiets byggare, Cyrus, eller den legendariske hjälten, Rostam (med mera!). Det finns till och med dubbelstora (dubbelt så många skivor) civilisationsalternativ för dem som vill erövra världen av antika civilisationer i Mellanöstern och bli – som assyriska kungar  Akkad och Sumer hävdade – kungen av de fyra hörnen av värld. Ancient Civilizations of the Middle East är lämplig för spelare i alla åldrar, erbjuder fantastiskt roligt för hela familjen och är lätt och snabbt att lära ut. Det kan fungera som en slags inkörsport till de mer komplexa spelen vår underbara hobby har att erbjuda.   Antal spelare: 1-6     Inuti rutan Ancient Civilizations of the Middle East hittar spelare: en 34" x 22" monterad spelbräda 416 runda träspelskivor (Disks) med 52 vardera i 8 färger. Två extra skivor av varje färg tillhandahålls som ersättning

SEK 1056.00
1

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 - EN

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 - EN

Al-Andalus, 1085. Islams västerländska juvel hade gått sönder. De små Taifa-emirerna som ärvde det en gång mäktiga kalifatet bråkade och kämpade, och betalade sedan de kristna herrarna Parias i guld för att slippa slåss alls. Alfonso VI, kristen kung av ett enat León och Castilla, kunde nu sätta sina utpressade dinarer i arbete. Han skulle samla en stor feodal värd – inte bara för plundring utan för att slita ut hjärtat av det muslimska Spanien. Han skulle lägga beslag på den forntida visigotiska huvudstaden Toledo och med den den stora centralslätten för att förklara sig själv som imperator av hela Iberien. Men Alfonso skulle finna att det fanns strid kvar i al-Andalus, eftersom kristna strejker som strålade ut från Toledo var för mycket för till och med emirerna i deras nöjespalats att bära. Al-Mutamid från Sevilla, den starkaste bland dem, skulle riskera Taifa-dynastiernas självständighet och kalla till vapen en muslimsk styrka som inte liknar någon som de kristna kungarna hade mött. Granada och Badajoz skulle gå med honom för att bjuda in Almoravid-fundamentalisterna för att rädda de muslimska troende. Yusuf, Sultan al-Murabitun, hade säkrat sitt berberimperium i Afrika och tagit en hamn och en flotta strax över Medelhavssundet från al-Mutamids Algeciras. En enorm kampanj för Spanien skulle utvecklas. Almoravid, volym II i Volko Ruhnkes Levy & Campaign Series, tar oss från Nevskijs frusna nordöstra gräns till det medeltida latinska rikets motsatta hörn. Samma grundregler visar uppsamlingen av herrar, deras uttag av styrkor och förmågor och deras kommando över arméer på fälttåg över 1000-talets Spanien. Men al-Andalus var inte Ryssland: era herrar kommer att njuta av goda romerska vägar och mildare årstider men måste kringgå eller krossa Iberias överflöd av tuffa moriska befästningar. Taifa-politik och Parias-hyllning kommer att styra din militära strategi. Afrikanska trupper, blodtörstiga korsfarare, den giriga Cid – var och en kan eller kanske inte dyker upp. Och allt kommer att spelas ut över ett fält som är hälften så stort som den första volymen. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Al-Andalus, 1085. The western jewel of Islam had broken into pieces. The petty Taifa emirs who inherited the once-mighty Caliphate squabbled and fought, then paid the Christian lords Parias in gold to avoid fighting at all. Alfonso VI, Christian king of a unified León and Castilla, could now put his extorted dinars to work. He would muster a great feudal host—not merely for plunder but to rip out the heart of Muslim Spain. He would seize the ancient Visigothic capital of Toledo and with it the great central plain to declare himself imperator of all Iberia. But Alfonso would find there was fight left in al-Andalus, as Christian strikes radiating from Toledo were too much for even the emirs in their pleasure palaces to bear. Al‑Mutamid of Sevilla, the strongest among them, would risk the Taifa dynasties’ independence and call to arms a Muslim force unlike any that the Christian Kings had faced. Granada and Badajoz would join him to invite the Almoravid fundamentalists in to save the Muslim faithful. Yusuf, Sultan al‑Murabitun, had secured his Berber empire in Africa and seized a port and fleet just across the Mediterranean strait from al-Mutamid's Algeciras. A titanic campaign for Spain was set to unfold. Almoravid, Volume II in Volko Ruhnke's Levy & Campaign Series, takes us from Nevsky’s frozen northeast frontier to medieval Latindom's opposite corner. The same base rules show the muster of lords, their levy of forces and capabilities, and their command of armies on campaign across 11th-Century Spain. But al-Andalus was not Russia: your lords will enjoy good Roman roads and gentler seasons but must bypass or smash against Iberia’s profusion of tough Moorish fortifications. Taifa politics and Parias tribute will guide your military strategy. African troops, bloodthirsty crusaders, the avaricious Cid—each may or may not make their appearance. And all will play out across a field half again as large as that of the first volume.

SEK 924.00
1