8 resultat (0,19748 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Call of Cthulhu RPG - Mansions of Madness Vol.I Behind Closed Doors - EN

Call of Cthulhu RPG - Mansions of Madness Vol.I Behind Closed Doors - EN

Vem vet vad som händer... Bakom stängda dörrarMansions of Madness Vol. 1 innehåller fem scenarier för användning med Call of Cthulhu Starter Set eller 7th Edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Den innehåller två helt uppdaterade och reviderade klassiker, tillsammans med tre helt nya äventyr, och alla kan spelas som fristående äventyr, användas som sidospår för pågående kampanjer, eller sättas ihop till en minikampanj som sträcker sig över 1920-talet. Lämpligt för upp till sex spelare och deras Keeper, varje scenario bör ta mellan en och tre sessioner att spela igenom, och är ett perfekt nästa steg för dem som redan har upplevt fasorna i scenariosamlingarna Doors to Darkness och Gateways to Terror.224 sidorFullfärgInbunden --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Who Knows What Happens... Behind Closed DoorsMansions of Madness Vol. 1 contains five scenarios for use with the Call of Cthulhu Starter Set or the 7th Edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. It includes two fully updated and revised classics, along with three brand new adventures, and all can be played as standalone adventures, used as sidetracks for ongoing campaigns, or strung together to form a mini-campaign spanning the 1920s. Suitable for up to six players and their Keeper, each scenario should take between one and three sessions to play through, and are an ideal next step for those who have already experienced the horrors contained within the scenario collections Doors to Darkness and Gateways to Terror.224 PagesFull ColorHardcover

SEK 568.00
2

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Den torraste, plattaste och minsta kontinenten, Australien är nästan lika stor som det kontinentala USA, men har en bråkdel av invånarna – sex miljoner människor 1925. Bortom de bosatta områdena är tre fjärdedelar av landet fortfarande relativt lite känt fram till efter andra världskriget. Ses av dem i Europa och Amerika som en av de sista stora vildmarkerna, trots årtionden av utforskning och intrång, förblev den en plats som bevakade sina hemligheter.Medan den uråldriga och ursprungliga karaktären hos det australiensiska inlandet lockar många, är det städerna i söder och öster som har blivit befolkningscentra. Förvånansvärt modern och förvånansvärt brittisk till sin karaktär – det är inte ovanligt att utländska besökare uttrycker häpnad när de stiger av sin ångbåt i Sydney eller Melbourne och befinner sig i en stor metropol med alla moderna förfinningar i London eller New York. Ändå närvarande är dock de moderna skadorna som drabbar städer över hela världen: organiserad brottslighet, trångboddhet, civila oroligheter och osäkerhet.Denna unika blandning av gammalt och nytt – spänningen mellan civilisationen och gränsen – är det som gör Australien till en särskilt bördig 1920-talsmiljö för Call of Cthulhu. De Keepers som vill utmana sina spelare med berättelser om gängrelaterad elände underbyggd av uråldriga Mythos-hot kan hitta stora möjligheter i Australiens urbana miljöer. På samma sätt behöver utredarna inte gå för långt in i Outbacken för att bli insnärjda i berättelser om ett starkt gränsliv utan moderna bekvämligheter, underbyggt av mörka skuggor kastade av Ctuhlhu Mythos som verkar hemsöka själva landskapet. Och för Keepers som vill driva utredare till själva gränsen för vildmarkens överlevnad, finns det ingen brist på möjligheter för riktiga expeditioner till platser där européer och amerikaner aldrig har satt sin fot.I Australien står utredarna ansikte mot ansikte med övernaturliga krafter som har bestått längre än mänskligheten har funnits; de kan försöka kliva in i de gamla legenderna om de aboriginska folken i Australien på jakt efter mystisk kunskap; de kan korsa svärd med ondskefulla kulter som är inriktade på djävulska planer, eller utmana omedvetna vetenskapsmän som olyckligt hotar att uppnå ett liknande mål genom att undersöka mysterierna i det australiensiska landet.Att ta med dina utredare till Australien kommer säkert att belöna din spelgrupp. För så snart de har satt sin fot på denna antika kontinent finns äventyr, faror och mystik i överflöd. Oavsett om det körs som en australiensisk kampanj, en serie one-shot-spel eller ett utdraget mellanland under en världsomspännande kampanj, kommer tiden som spenderas i Land Down Under inte att gå till spillo! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---The driest, flattest, and smallest continent, Australia is almost as big as the continental United States, but has a fraction of the inhabitants—six million people in 1925. Beyond the settled areas, three-quarters of the land remain relatively little known until after World War Two. Seen by those in Europe and America as one of the last great wildernesses, despite decades of exploration and incursion, it remained a place that guarded its secrets.While the ancient and primordial character of the Australian inland lures many, it is the cities in the south and east that have become centers of population. Surprisingly modern and surprisingly British in character—it is not uncommon for foreign visitors to express astonishment when they disembark from their steamer in Sydney or Melbourne and find themselves in a great metropolis with all the modern refinements of London or New York. Ever present, though, are the modern blights afflicting cities worldwide: organized crime, overcrowding, civil unrest, and uncertainty.This unique mix of old and new—the tension between civilization and the frontier—is what makes Australia a particularly fertile 1920s setting for Call of Cthulhu. Those Keepers wishing to challenge their players with tales of gang-related squalor underpinned by ancient Mythos threats can find ample opportunity in Australia’s urban environments. Equally, investigators do not have to go too far into the Outback to become entangled in tales of stark frontier life bereft of modern conveniences of technology, underpinned by dark shadows cast by the Ctuhlhu Mythos that seem to haunt the very landscape. And for Keepers who wish to push investigators to the very limits of wilderness survival, there is no shortage of opportunities for true expeditions into places where Europeans and Americans have never set foot.In Australia, the investigators come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed; they can attempt to step inside the ancient legends of the Aboriginal peoples of Au

SEK 630.00
2

COC The Outer Gods Cthulhu Dice Set

COC The Outer Gods Cthulhu Dice Set

Cthulhu – Great Old One. Legender säger att han sover i en cyklopisk stad och väntar på att återvända och återta kontrollen över världen! Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'naglfhtagn! Uppkomsten av Great Cthulhu kommer att vara SLUTET på ALLA. Vi kan inte göra något annat än att försona oss och komma överens om att showen måste fortsätta till dess dramatiska slut när de fantastiska skräcken förstör vår verklighet. Så låt oss leka och njuta. Tack vare rollspelen är det lättare för oss att föreställa oss detta mål och förbereda oss. Några av Q WORKSHOPs vänner, helt illegala terapeuter, djupt täckta kultister faktiskt, hjälpte oss att designa tärningar som låter spelare fördjupa sig i den dödsdömda verkligheten eller ge lite hopp för dem som ber om Cthulhus nederlag. Grön och svart Call Of Cthulhu The Outer Gods Cthulhu Dice Set (7) gjord av högkvalitativ plast, snidad och målad med en hädisk kombination av chiffer och tentakler är en av våra största prestationer på vårt sätt att övergå till R’Lyeh. Efter världens undergång planerar vi att flytta verksamheten dit och ändra profilen för produktionen till icke-euklidiska tärningar för de yttre gudarna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Cthulhu – Great Old One. Legends say that he sleeps in a cyclopean city and waits to return and regain control of the world! Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'naglfhtagn! The rising of Great Cthulhu will be the END of ALL. We can’t do anything else, but to reconcile ourselves and agree that show must go on until its dramatic end when the stellar Horrors destroy our reality. So let's play and enjoy. Thanks to the role-playing games, it’s easier for us to imagine this end and prepare ourselves. Some of Q WORKSHOP’s friends, completely illegal therapists, deep covered cultists actually, helped us design dice that let gamers immerse in doomed reality or give some hope for those who pray for Cthulhu’s defeat. Green and black Call Of Cthulhu The Outer Gods Cthulhu Dice Set (7) made of the high quality plastic, carved and painted with a blasphemous combination of ciphers and tentacles is one from our greatest achievements on our way of transition to R’Lyeh. After the end of the world, we plan to move the business there and change the profile for the production to Non-Euclidean dice for the Outer Gods.

SEK 233.00
2

Call of Cthulhu RPG - Gateways to Terror - EN

Call of Cthulhu RPG - Gateways to Terror - EN

Vilka forntida fasor ligger och slumrar i en nyupptäckt grav djupt inne i Egyptens kungadal? Tillåter du lokal vidskepelse och de olyckliga händelserna kring öppnandet av Tutankhamons grav att spela i ditt sinne medan du väntar på att kliva ner i mörkret... Begick verkligen en respekterad affärsman det blodiga mordet på sin älskade fru i källaren i familjens förfäders semesterstuga? Även om kroppen aldrig har hittats, verkar det som om brottslingen har gripits. Är en fruktansvärd orättvisa på väg att tjänas? Vad hände i den där källaren?Och vad har hänt med din trevliga, tysta granne? Du har inte sett hud eller hår av honom på flera dagar! Han var inte alltid den vänligaste av sorterna, men han verkade väldigt from, vad med alla sena böner som kom från hans rum...Gateways to Terror innehåller tre kortspelsscenarier för rollspelet Call of Cthulhu 7th Edition, perfekt för både nybörjare och erfarna spelare och Keepers. Ursprungligen alla tre — Necropolis, Vad finns i källaren? och The Dead Boarder – designades som demonstrationsspel för att ge en smak av spelets kärnmotiv – mystik, utredning och skräck – för dem med begränsad tid. Scenarierna kan spelas på så lite som en timme men kan utökas för lite längre spel, och var och en kommer med fyra färdiga utredare så att du kan hoppa direkt in i handlingen! Varje scenario innehåller råd och tips för Keepers nya och gamla, förslag på ytterligare utredare för större grupper och en sammanfattning av de viktigaste reglerna som behövs för att spela. Lämplig för användning med Call of Cthulhu Starter Set och Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Gateways to Terror ger dina nästa steg in i Call of Cthulhus konstiga och mystifierande världar. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---What ancient horrors lie slumbering in a newly discovered tomb deep in Egypt's Valley of the Kings? Are you allowing local superstitions and the unfortunate events surrounding the opening of Tutankhamen's tomb to play on your mind as you wait to step down into the darkness… Did a respected businessman really commit the bloody murder of his beloved wife in the cellar of the family's ancestral holiday cabin? While the body has never been found, it seems like the criminal has been caught. Is a terrible injustice about to be served? Just what happened in that cellar?And, what has happened to that nice, quiet neighbor of yours? You’ve not seen hide nor hair of him in days! He wasn’t always the friendliest of sorts, but he did seem very pious, what with all the late-night prayers coming from his room…Gateways to Terror contains three short-play scenarios for the Call of Cthulhu 7th Edition roleplaying game, ideal for beginning and experienced players and Keepers alike. Originally, all three—The Necropolis, What's in the Cellar? and The Dead Boarder—were designed as demonstration games to give a taste of the game's core motifs—mystery, investigation, and horror—for those with limited time. The scenarios can be played in as little as one hour but can be expanded for slightly longer play, and each comes with four ready-made investigators so you can jump right into the action! Each scenario includes hints and tips for Keepers new and old, suggestions for additional investigators for larger groups, and a summary of the key rules needed to play. Suitable for use with the Call of Cthulhu Starter Set and the Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Gateways to Terror provides your next steps into the strange and mystifying worlds of Call of Cthulhu.

SEK 294.00
2