3 resultat (0,16756 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

H.P. Lovecraft's Dagon For Beginning Readers - EN

H.P. Lovecraft's Dagon For Beginning Readers - EN

Så en varning till alla, för vad det är värt: när monstren uppstår de kommer att erövra jorden.Den berömda H.P. Lovecraft-berättelsen "Dagon" är graciöst återberättad i anapestisk tetrameter och illustrerad i en mörkt nyckfull stil av "genial poet-konstnär" R.J. Ivankovic. En sjöman flyr i en livbåt efter att hans skepp attackerats av en tysk anfallare under första världskriget. Han hamnar snart i mer bisarr fara, strandsatt i en mörk, stinkande myr på kanten av en maffig grop. När han ger sig in i gropen upptäcker han en monolit täckt av konstiga hieroglyfer och något främmande stilla som kryper från slemmet – en varelse som kan vara avantgarde för en stor och monstruös invaderande armé från havets djup. Denna härliga fullfärgsanpassning är R.J. Ivankovics uppföljning av populära H.P. Lovecrafts The Call of Cthulhu for Beginning Readers, även tillgänglig från Chaosium. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- So a warning to all, for what it is worth: when the monsters arise they will conquer the earth.The famous H.P. Lovecraft story "Dagon" is gracefully retold in anapestic tetrameter and illustrated in a darkly whimsical style by "genius poet-artist" R.J. Ivankovic.A sailor escapes in a lifeboat after his ship is attacked by a German raider during World War I. He soon finds himself in more bizarre peril, stranded in a dark, stinking mire on the edge of a mammoth pit. Venturing into the pit, he discovers a monolith covered in weird hieroglyphics and something stranger still that crawls from the slime—a creature that may be the vanguard of a vast and monstrous invading army from the depths of the sea.This glorious full-color adaptation is R.J. Ivankovic’s follow-up to the popular H.P. Lovecraft's The Call of Cthulhu for Beginning Readers, also available from Chaosium.

SEK 270.00
1

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Den torraste, plattaste och minsta kontinenten, Australien är nästan lika stor som det kontinentala USA, men har en bråkdel av invånarna – sex miljoner människor 1925. Bortom de bosatta områdena är tre fjärdedelar av landet fortfarande relativt lite känt fram till efter andra världskriget. Ses av dem i Europa och Amerika som en av de sista stora vildmarkerna, trots årtionden av utforskning och intrång, förblev den en plats som bevakade sina hemligheter. Medan den uråldriga och ursprungliga karaktären hos det australiensiska inlandet lockar många, är det städerna i söder och öster som har blivit befolkningscentra. Förvånansvärt modern och förvånansvärt brittisk till sin karaktär – det är inte ovanligt att utländska besökare uttrycker häpnad när de stiger av sin ångbåt i Sydney eller Melbourne och befinner sig i en stor metropol med alla moderna förfinningar i London eller New York. Men alltid närvarande är de moderna skadorna som drabbar städer över hela världen: organiserad brottslighet, trångboddhet, civila oroligheter och osäkerhet. Denna unika blandning av gammalt och nytt – spänningen mellan civilisationen och gränsen – är det som gör Australien till en särskilt bördig 1920-talsmiljö för Call of Cthulhu. De Keepers som vill utmana sina spelare med berättelser om gängrelaterad elände underbyggd av uråldriga Mythos-hot kan hitta stora möjligheter i Australiens urbana miljöer. På samma sätt behöver utredarna inte gå för långt in i Outbacken för att bli insnärjda i berättelser om ett starkt gränsliv utan moderna bekvämligheter, underbyggt av mörka skuggor kastade av Ctuhlhu Mythos som verkar hemsöka själva landskapet. Och för Keepers som vill driva utredare till själva gränsen för vildmarkens överlevnad, finns det ingen brist på möjligheter för riktiga expeditioner till platser där européer och amerikaner aldrig har satt sin fot. I Australien står utredarna ansikte mot ansikte med övernaturliga krafter som har bestått längre än mänskligheten har funnits; de kan försöka kliva in i de gamla legenderna om de aboriginska folken i Australien i jakt på mystisk kunskap; de kan korsa svärd med ondskefulla kulter som är inriktade på djävulska planer, eller utmana omedvetna vetenskapsmän som olyckligt hotar att uppnå ett liknande mål genom att undersöka mysterierna i det australiensiska landet. Att ta med dina utredare till Australien kommer säkert att belöna din spelgrupp. För så snart de har satt sin fot på denna antika kontinent finns äventyr, faror och mystik i överflöd. Oavsett om det körs som en australiensisk kampanj, en serie one-shot-spel eller ett utdraget mellanland under en världsomspännande kampanj, kommer tiden som spenderas i Land Down Under inte att gå till spillo! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The driest, flattest, and smallest continent, Australia is almost as big as the continental United States, but has a fraction of the inhabitants—six million people in 1925. Beyond the settled areas, three-quarters of the land remain relatively little known until after World War Two. Seen by those in Europe and America as one of the last great wildernesses, despite decades of exploration and incursion, it remained a place that guarded its secrets. While the ancient and primordial character of the Australian inland lures many, it is the cities in the south and east that have become centers of population. Surprisingly modern and surprisingly British in character—it is not uncommon for foreign visitors to express astonishment when they disembark from their steamer in Sydney or Melbourne and find themselves in a great metropolis with all the modern refinements of London or New York. Ever present, though, are the modern blights afflicting cities worldwide: organized crime, overcrowding, civil unrest, and uncertainty. This unique mix of old and new—the tension between civilization and the frontier—is what makes Australia a particularly fertile 1920s setting for Call of Cthulhu. Those Keepers wishing to challenge their players with tales of gang-related squalor underpinned by ancient Mythos threats can find ample opportunity in Australia’s urban environments. Equally, investigators do not have to go too far into the Outback to become entangled in tales of stark frontier life bereft of modern conveniences of technology, underpinned by dark shadows cast by the Ctuhlhu Mythos that seem to haunt the very landscape. And for Keepers who wish to push investigators to the very limits of wilderness survival, there is no shortage of opportunities for true expeditions into places where Europeans and Americans have never set foot. In Australia, the investigators come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed; they can attempt to step inside the ancient legends of the Aboriginal peoples of Australia in search of mystical knowledge; they can cross swords with nefarious cults intent on diabolic schemes, or

SEK 631.00
1

Call of Cthulhu RPG - Alone Against the Frost Solitaire Adventure in Canada's Wilds - EN

Call of Cthulhu RPG - Alone Against the Frost Solitaire Adventure in Canada's Wilds - EN

Alone Against the Frost är ett solo-skräckäventyr för en spelare som utspelar sig under en forskningsexpedition till Kanadas nordvästra territorier under 1920-talet. Här väljer du din egen väg när du navigerar genom berättelsen – dina val kommer att avgöra om du hittar framgång eller misslyckande! Du tar på dig rollen som Dr L. C. Nadelmann, en antropolog från det berömda Miskatonic University i Arkham, MA. Tillsammans med tre av dina mest begåvade och praktiska doktorander, samt en erfaren lokal guide, ger du dig iväg till den mytomspunna dalen i North Hanninah på jakt efter den antropologiska upptäckten som kommer att göra din karriär och ge dig berömmelse. Eller, det hoppas du. Dina expeditionsmedlemmar är: Dr L. C. Nadelmann, en akademiker som är besatt av tidig nordamerikansk förhistoria, myter och legender, särskilt i Big Woods-regionen. Bernard Ebstein, en kerubiskt utseende infödd New Yorker, ivrig att uppleva livet i vildmarken innan sitt kommande äktenskap med sin älskling, Catherine. Sylvia Davidson, den senaste i en lång rad av Boston Brahmins, avsedd för akademisk storhet tack vare hennes engagemang och beslutsamhet. Norman Falkner, en mogen, till stor del självlärd student vars lugna natur fungerar som ett stadigt inflytande på omgivningen. Charlie Foxtail, en försiktig Tsuut'ina professionell vildmarksguide, anställd för att leda expeditionen säkert genom North Hanninah. Men en sådan resa är kantad av svårigheter, från farligt vitt vatten till den vidskepliga övertygelsen hos regionens invånare – för att inte tala om vilda djur! Kommer du klara av att överleva varje utmaning som den här fientliga miljön ger dig? Kommer dina följeslagare? Kan du återvända med ditt rykte – och ditt förstånd – intakt? Bara tiden får utvisa. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Alone Against the Frost is a solo horror adventure for one player, set during a research expedition to Canada’s Northwest Territories during the 1920s. Here, you choose your own path as you navigate through the story—your choices will determine whether you find success or failure! You take on the role of Dr. L. C. Nadelmann, an anthropologist from the renowned Miskatonic University in Arkham, MA. Accompanied by three of your most gifted and practical graduate students, as well as an experienced local guide, you set off into the fabled valley of the North Hanninah in search of the anthropological discovery that will make your career and bring you fame. Or, so you hope. Your expedition members are: Dr. L. C. Nadelmann, an academic obsessed by early North American prehistory, myths, and legends, particularly in the Big Woods region. Bernard Ebstein, a cherubic-looking native New Yorker, eager to experience life in the wilds before his upcoming marriage to his sweetheart, Catherine. Sylvia Davidson, the latest in a long line of Boston Brahmins, destined for academic greatness thanks to her dedication and determination. Norman Falkner, a mature, largely self-taught student whose calm nature acts as a steadying influence on those around him. Charlie Foxtail, a cautious Tsuut’ina professional wilderness guide, hired to lead the expedition safely through the North Hanninah. But such a journey is fraught with difficulties, from dangerous white water to the superstitious beliefs of the region’s inhabitants—not to mention the wildlife! Will you manage to survive every challenge this hostile environment throws at you? Will your companions? Can you return with your reputation—and your sanity—intact? Only time will tell.

SEK 294.00
1