3 resultat (0,16765 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Call of Cthulhu RPG - Gateways to Terror - EN

Call of Cthulhu RPG - Gateways to Terror - EN

Vilka uråldriga fasor ligger och slumrar i en nyupptäckt grav djupt i Egyptens kungadal? Tillåter du lokal vidskepelse och de olyckliga händelserna kring öppnandet av Tutankhamons grav att spela i ditt sinne medan du väntar på att kliva ner i mörkret... Begick verkligen en respekterad affärsman det blodiga mordet på sin älskade fru i källaren i familjens förfäders semesterstuga? Även om kroppen aldrig har hittats, verkar det som om brottslingen har gripits. Är en fruktansvärd orättvisa på väg att tjänas? Vad hände i den där källaren? Och vad har hänt med din trevliga, tysta granne? Du har inte sett hud eller hår av honom på flera dagar! Han var inte alltid den vänligaste av sorten, men han verkade väldigt from, vad med alla de sena böner som kom från hans rum... Gateways to Terror innehåller tre kortspelsscenarier för rollspelet Call of Cthulhu 7th Edition, perfekt för både nybörjare och erfarna spelare och Keepers. Ursprungligen alla tre — Necropolis, Vad finns i källaren? och The Dead Boarder – designades som demonstrationsspel för att ge en smak av spelets kärnmotiv – mystik, utredning och skräck – för dem med begränsad tid. Scenarierna kan spelas på så lite som en timme men kan utökas för lite längre spel, och var och en kommer med fyra färdiga utredare så att du kan hoppa direkt in i handlingen! Varje scenario innehåller råd och tips för Keepers nya och gamla, förslag på ytterligare utredare för större grupper och en sammanfattning av de viktigaste reglerna som behövs för att spela. Lämplig för användning med Call of Cthulhu Starter Set och Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Gateways to Terror ger dina nästa steg in i Call of Cthulhus konstiga och mystifierande världar. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- What ancient horrors lie slumbering in a newly discovered tomb deep in Egypt's Valley of the Kings? Are you allowing local superstitions and the unfortunate events surrounding the opening of Tutankhamen's tomb to play on your mind as you wait to step down into the darkness… Did a respected businessman really commit the bloody murder of his beloved wife in the cellar of the family's ancestral holiday cabin? While the body has never been found, it seems like the criminal has been caught. Is a terrible injustice about to be served? Just what happened in that cellar? And, what has happened to that nice, quiet neighbor of yours? You’ve not seen hide nor hair of him in days! He wasn’t always the friendliest of sorts, but he did seem very pious, what with all the late-night prayers coming from his room… Gateways to Terror contains three short-play scenarios for the Call of Cthulhu 7th Edition roleplaying game, ideal for beginning and experienced players and Keepers alike. Originally, all three—The Necropolis, What's in the Cellar? and The Dead Boarder—were designed as demonstration games to give a taste of the game's core motifs—mystery, investigation, and horror—for those with limited time. The scenarios can be played in as little as one hour but can be expanded for slightly longer play, and each comes with four ready-made investigators so you can jump right into the action! Each scenario includes hints and tips for Keepers new and old, suggestions for additional investigators for larger groups, and a summary of the key rules needed to play. Suitable for use with the Call of Cthulhu Starter Set and the Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Gateways to Terror provides your next steps into the strange and mystifying worlds of Call of Cthulhu.

SEK 294.00
1

Call Of Cthulhu Starter Set - EN

Call Of Cthulhu Starter Set - EN

EN VÄRLD AV MYSTERI, SKRÄCK OCH ÄVENTYR I EN LÅDA! Denna startbox innehåller allt du behöver för att börja spela Call of Cthulhu – det bordsbaserade rollspelet av mystik och skräck. Spelare tar rollen som utredare av mysterier, avslöjar mörka hemligheter, möter konstiga monster och omintetgör olycksbådande kulter. Tillsammans skapar och utvecklar du och dina vänner en berättelse där var och en av dina karaktärer spelar en ledande roll, vilket kan vara att omintetgöra någon elak intrig eller stoppa skräck från bortom tid och rum! Rollspel är ett socialt tidsfördriv. Alla arbetar tillsammans i ett lag, var och en spelar en utredarkaraktär. En spelare driver spelet – Keeper of Arcane Lore – som dömer spelet och presenterar äventyrsplanerna för de andra spelarna. Tänk på det lite som att agera i ett drama, men där det inte finns något manus. Tärningar och spelets regler avgör framgången eller misslyckandet för din karaktärs handlingar – allt medan du drivs in i dramatiska och nervpirrande situationer! Tonvikten ligger på att ha roligt. Inuti denna låda Bok 1: Introduktion och Alone Against The Flames – ett solo-introduktionsäventyr som lär dig grunderna i Call of Cthulhu medan du spelar igenom ett mysterium. Bok 2: Call of Cthulhu Starter Rules – de väsentliga reglerna, allt som behövs för att börja spela. Bok 3: Äventyr – tre nybörjaräventyr för dina spelare att utforska. Ready to Play Investigators – fem redo att spela spelkaraktärer. Tomma utredare – redo att skapa dina egna utredare. Rollspelstärningar – en uppsättning med sex polyedriska tärningar för användning i spelet. Spelarhandout – en uppsättning färdiga rekvisita. Äventyr! Denna låda kommer packad med fyra klassiska äventyr för över tio timmars spelande • Alone Against The Flames • Paper Chase • Edge of Darkness • Dead Man Stomp Call of Cthulhu är det definitiva mysterie- och skräckrollspelet och har vunnit över 40 priser, inklusive att bli invald i Academy of Adventure Gaming Art and Design Hall of Fame. När du är redo att gräva djupare in i spelet, utöka ditt nöje med den 7:e upplagan av Call of Cthulhu: Keeper Rulebook and Investigator Handbook. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- A WORLD OF MYSTERY, HORROR, AND ADVENTURE IN A BOX! This Starter Box contains everything you need to start playing Call of Cthulhu—the tabletop roleplaying game of mystery and horror. Players take on the role of investigators of mysteries, uncovering dark secrets, encountering strange monsters, and thwarting sinister cults. Together, you and your friends create and develop a story in which each of your characters plays a leading role, which could be foiling some dastardly plot or stopping horrors from beyond space and time! Roleplaying gaming is a social pastime. Everyone works together in a team, each playing an investigator character. One player runs the game—the Keeper of Arcane Lore—who referees the game and presents the adventure plots to the other players. Think of it a bit like acting in a drama, but where there isn’t a script. Dice and the rules of the game determine the success or failure for your character’s actions—all while you are propelled into dramatic and nerve-tingling situations! The emphasis is on having fun. Inside This Box Book 1: Introduction and Alone Against The Flames—a solo introductory adventure, teaching you the basics of Call of Cthulhu as you play through a mystery. Book 2: Call of Cthulhu Starter Rules—the essential rules, everything needed for starting play. Book 3: Adventures—three starter adventures for your players to explore. Ready to Play Investigators—five ready to play game characters. Blank Investigator Sheets—ready for creating your own investigators. Roleplaying Dice – a set of six polyhedral dice for use in the game. Player Handout – a set of ready to use props. Adventures! This box comes packed with four classic adventures for over ten hours of game play • Alone Against The Flames • Paper Chase • Edge of Darkness • Dead Man Stomp Call of Cthulhu is the definitive mystery and horror roleplaying game and has won over 40 awards, including being inducted into the Academy of Adventure Gaming Art and Design Hall of Fame. When you are ready to delve deeper into the game, expand your fun with the 7th edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook and Investigator Handbook.

SEK 348.00
1

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Den torraste, plattaste och minsta kontinenten, Australien är nästan lika stor som det kontinentala USA, men har en bråkdel av invånarna – sex miljoner människor 1925. Bortom de bosatta områdena är tre fjärdedelar av landet fortfarande relativt lite känt fram till efter andra världskriget. Ses av dem i Europa och Amerika som en av de sista stora vildmarkerna, trots årtionden av utforskning och intrång, förblev den en plats som bevakade sina hemligheter. Medan den uråldriga och ursprungliga karaktären hos det australiensiska inlandet lockar många, är det städerna i söder och öster som har blivit befolkningscentra. Förvånansvärt modern och förvånansvärt brittisk till sin karaktär – det är inte ovanligt att utländska besökare uttrycker häpnad när de stiger av sin ångbåt i Sydney eller Melbourne och befinner sig i en stor metropol med alla moderna förfinningar i London eller New York. Men alltid närvarande är de moderna skadorna som drabbar städer över hela världen: organiserad brottslighet, trångboddhet, civila oroligheter och osäkerhet. Denna unika blandning av gammalt och nytt – spänningen mellan civilisationen och gränsen – är det som gör Australien till en särskilt bördig 1920-talsmiljö för Call of Cthulhu. De Keepers som vill utmana sina spelare med berättelser om gängrelaterad elände underbyggd av uråldriga Mythos-hot kan hitta stora möjligheter i Australiens urbana miljöer. På samma sätt behöver utredarna inte gå för långt in i Outbacken för att bli insnärjda i berättelser om ett starkt gränsliv utan moderna bekvämligheter, underbyggt av mörka skuggor kastade av Ctuhlhu Mythos som verkar hemsöka själva landskapet. Och för Keepers som vill driva utredare till själva gränsen för vildmarkens överlevnad, finns det ingen brist på möjligheter för riktiga expeditioner till platser där européer och amerikaner aldrig har satt sin fot. I Australien står utredarna ansikte mot ansikte med övernaturliga krafter som har bestått längre än mänskligheten har funnits; de kan försöka kliva in i de gamla legenderna om de aboriginska folken i Australien i jakt på mystisk kunskap; de kan korsa svärd med ondskefulla kulter som är inriktade på djävulska planer, eller utmana omedvetna vetenskapsmän som olyckligt hotar att uppnå ett liknande mål genom att undersöka mysterierna i det australiensiska landet. Att ta med dina utredare till Australien kommer säkert att belöna din spelgrupp. För så snart de har satt sin fot på denna antika kontinent finns äventyr, faror och mystik i överflöd. Oavsett om det körs som en australiensisk kampanj, en serie one-shot-spel eller ett utdraget mellanland under en världsomspännande kampanj, kommer tiden som spenderas i Land Down Under inte att gå till spillo! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The driest, flattest, and smallest continent, Australia is almost as big as the continental United States, but has a fraction of the inhabitants—six million people in 1925. Beyond the settled areas, three-quarters of the land remain relatively little known until after World War Two. Seen by those in Europe and America as one of the last great wildernesses, despite decades of exploration and incursion, it remained a place that guarded its secrets. While the ancient and primordial character of the Australian inland lures many, it is the cities in the south and east that have become centers of population. Surprisingly modern and surprisingly British in character—it is not uncommon for foreign visitors to express astonishment when they disembark from their steamer in Sydney or Melbourne and find themselves in a great metropolis with all the modern refinements of London or New York. Ever present, though, are the modern blights afflicting cities worldwide: organized crime, overcrowding, civil unrest, and uncertainty. This unique mix of old and new—the tension between civilization and the frontier—is what makes Australia a particularly fertile 1920s setting for Call of Cthulhu. Those Keepers wishing to challenge their players with tales of gang-related squalor underpinned by ancient Mythos threats can find ample opportunity in Australia’s urban environments. Equally, investigators do not have to go too far into the Outback to become entangled in tales of stark frontier life bereft of modern conveniences of technology, underpinned by dark shadows cast by the Ctuhlhu Mythos that seem to haunt the very landscape. And for Keepers who wish to push investigators to the very limits of wilderness survival, there is no shortage of opportunities for true expeditions into places where Europeans and Americans have never set foot. In Australia, the investigators come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed; they can attempt to step inside the ancient legends of the Aboriginal peoples of Australia in search of mystical knowledge; they can cross swords with nefarious cults intent on diabolic schemes, or

SEK 631.00
1