60 wyniki (0,23069 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Gigantyczna kolorowanka 100x70cm MOJA PIERWSZA KOLOROWANKA/ OMY

Feluś i Gucio wiedzą, jak się zachować / Wydawnictwo Nasza Księgarnia

Gigantyczna kolorowanka 100x70cm - Kitty / OMY

Gra zręcznościowa BABYWIZI / Djeco

Gra zręcznościowa PITI WIZI / Djeco

Gra karciana Sapiens, Historia człowieka / Londji CA001

Gra karciana Sapiens, Historia człowieka / Londji CA001

Przez chwilę będziesz miał bardzo osobliwą rodzinę: prehistorycznego ojca, maskotkę ze starożytnego Egiptu, braci ze średniowiecza, akcesoria z cesarskich Chin, muzyków z epoki oświecenia, a nawet kilka niespodzianek z przyszłości!Połącz je wszystkie w tę rodzinną grę karcianą, która zabierze Cię w podróż przez historię. Kto zbiera wszystkich członków tej samej rodziny wygrywa! Gra dla najmłodszych dzieci do nauki historii podczas świetnej zabawy.Instrukcja zabawy - gry karcianej Londji: Sapiens, Historia człowieka:Liczba graczy: 2 - 6 osób Zadanie: skompletowanie jak największej ilości historycznych kart W zestawie do gry: 42 karty (7 rodzin, każda z rodzin to 6 kart), 6 kart instruktażowych Przygotowanie do gry: Potasuj karty i rozdziel dla każdego z zawodników po 7 szt kart. Pozostałe karty połóż na stole obrazkami na dół GRA: Najmłodszy z uczestników rozpoczyna grę pytając wybranego przez siebie gracza o członka rodziny. Gracz, który zadaje to pytanie, musi mieć w swojej talii co najmniej jednego członka z tej rodziny o którą pyta. Na przykład pytanie: "Czy masz prehistoryczne zwierzątko?" Jeśli zapytany gracz ma w swojej tali prehistoryczne zwierzątko musi je oddać osobie pytającej. Gracz zachowuje swoją możliwość zadawania dalej pytania kolejnej osobie o kolejną kartę. Jeżeli gracz pytany nie posiada w swojej talii karty, o którą chodzi to gracz, który pyta zbiera jedną kartę ze stosu na stole. Jeśli wyciągnięta karta jest tą, o którą pytał to kontynuuje swoją grę i zadaje pytanie kolejnej osobie. Jeśli nie - traci swój ruch. Kiedy jeden z graczy zbierze całą kolekcję rodziny (6 kart) mówi głośno SAPIENS! i kładzie swoją zebraną kolekcję na stół. Kiedy graczowi zabraknie kart, bierze karty ze stosu ze stołu. Jeśli nie ma kart na stosie gracz kończy grę. Koniec gry: Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie rodziny zostaną skompletowane i wyłożone na stole. Wygrywa ta osoba, która ma zebranych najwięcej pełnych rodzin.Ilustracja: Sebastià SerraWiek: od 3 do 105 latIlość kart: 42 sztMateriał: KartonOpakowanie Solidne pudełko kartonoweWymiary karty: 8 x 12 cmRozmiar pudełka: 11 x 14 x 3 cm

PLN 67.00
1

Gra karciana dla maluchów Little Family / Djeco DJ05062

Drewniana gra w dopasowywanie ze zwierzątkami / Trixie

Gra edukacyjna lotto ZWIERZĘTA / Djeco DJ08120

Gra karciana MAGIC MATCH / Djeco

Gra karciana Ki-Ki-Ri-Ki / Londji

Gra karciana Ki-Ki-Ri-Ki / Londji

Zbierz na kartach wszystkich członków rodziny zwierząt. Kto tego dokona - wygrywa śpiewając Ki-Ki-Ri-Ki!Instrukcja zabawy - gry karcianej Londji: Ki-Ki-Ri-Ki:Liczba graczy: 4, 6 lub 8 graczy (w parach). Cel: Zdobycie czterech kart z tej samej rodziny zwierząt. Materiały: 40 kart do gry (10 rodzin po 4 członków) i 6 kart z instrukcjami. Przygotowanie: Przed rozpoczęciem gry stwórzcie pary. Każda para uzgadnia tajny sygnał (mrugnięcie, kaszel, tajne słowo itp.), który zostanie użyty, gdy jeden z nich będzie miał cztery karty z tej samej rodziny. Najstarszy gracz prowadzi grę. Potasuj karty i rozdaj po 4 na gracza. Następnie zostaw 4 karty odkryte na środku stołu, tworząc kwadrat. Pozostałe karty pozostawia się zakryte w stosie na stole. Gra: Lider gry mówi „Teraz!” i gracze mogą wymienić kartę ze środka na jedną ze swoich. Szybko, mogą dostać potrzebną ci kartę! Gracze mogą zmieniać swoje karty tak wiele razy, jak chcą, zawsze zachowując minimalną liczbę 4 kart na środku. Kiedy nikt nie chce żadnej z 4 kart, które są na stole, lider usuwa je z gry, zastępuje 4 karty ze stosu, tworząc kwadrat, i tak dalej. Koniec gry: Gracz, który otrzyma 4 zwierzęta z tej samej rodziny, musi wykonać tajny sygnał, a jego partner odpowiada Kukuru-duku!, aby zostać zwycięską parą. Jeśli gracz zauważy sygnał rywala i krzyknie Kukuru-duku-nie! zanim gracz, który otrzyma sygnał, powie Kukuru-duku!, wygra grę wraz ze swoim partnerem. Jednak jeśli „odkryta” para pokaże swoje karty i nie będzie miała 4 zwierząt, zostanie zwycięską parą.Ilustracja: Txell DarneWiek: od 3 do 105 latIlość kart: 40 sztMateriał: KartonOpakowanie Solidne pudełko kartonoweWymiary karty: 8 x 12 cmRozmiar pudełka: 11 x 14 x 3 cm

PLN 67.00
1

Gigantyczna kolorowanka w rolce - Pojazdy / mierEdu

Talerzyk silikonowy z przyssawką - Blush / Mushie

Talerzyk silikonowy z przyssawką - Ivory / Mushie

Talerzyk silikonowy z przyssawką - Soft Lilac / Mushie

Talerzyk silikonowy z przyssawką - Cloudy Mauve / Mushie

Talerzyk silikonowy z przyssawką - Powder Blue / Mushie

Miseczka silikonowa z przyssawką - Soft Lilac / Mushie

Talerzyk silikonowy z przyssawką - Natural / Mushie

Miseczka silikonowa z przyssawką - Pale Daffodil / Mushie

Talerzyk silikonowy z przyssawką - Pale Daffodil / Mushie

Zestaw łyżek do karmienia, 2 szt. - Frozen Sage / Luu Kids

Miseczka silikonowa z przyssawką - Ivory / Mushie

Miseczka silikonowa z przyssawką - Tradewinds / Mushie