Gary Grigsby's War in the East Steam CD Key
Wojna o epickiej skali od Moskwy do Berlina - to jest Wojna na Wschodzie! Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 to duchowy spadkobierca wielkich planszowych i komputerowych gier wojennych dotyczących Frontu Wschodniego, o turbasedowej strategii II wojny światowej, operującej na poziomie dywizji i brygady, obejmującej cały Front Wschodni na skali 10 mil na hex. Gracze mogą wziąć udział w masowych i dramatycznych kampaniach, w tym intensywnych bitwach z udziałem tysięcy jednostek, uwzględniających realistyczne i historyczne tereny, pogodę, siły, logistykę i wyniki walk. Podobnie jak we wszystkich nagradzanych tytułach tworzonych przez zespół 2by3 Games, takie czynniki jak dostawy, zmęczenie, doświadczenie, morale i umiejętności dowódców dywizji, korpusów i armii odgrywają ważną rolę w określaniu wyników na pierwszej linii frontu. Gary Grigsby's War in the East zawiera 4 olbrzymie kampanie oraz wiele mniejszych scenariuszy, z różnymi strategicznymi i operacyjnymi wyzwaniami. Gary Grigsby’s War in the East przedstawia prawdziwie epicką reprezentację II wojny światowej na froncie wschodnim i jest niezrównany pod względem skali, szczegółowości i ambicji! Kluczowe cechy5 głównych kampanii rozpoczynających się w 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (alternatywne zwycięstwo), sięgających do lata 1945 11 scenariuszy o długości od 10 do 25 tur Mapa rozciąga się od 100 mil na zachód od Berlina po góry Ural i od 150 mil na północ od Leningradu na północy po Bułgarię i Baku na południu 10 mil na hex z tygodniowymi turami IGOUGO Graj przeciwko SI (z obu stron) lub oglądaj SI symulującą wojnę samodzielnie, z 5 kategoriami poziomów pomocy dla obu stron w celu dostosowania poziomu trudności Zawiera tradycyjne rozgrywki przez e-mail oraz systemy PBEM+ oparte na serwerze Pelna obsługa scenariuszy i edytor danych z funkcjonalnością eksportu/importu CSV Szczegółowe statystyki elementów lądowych i samolotów wpływających na wydajność w grze Do około 4000 jednostek w bazie danych gry, z możliwością tworzenia wielu innych! Manewrowe jednostki w rozmiarze dywizji z tysiącami jednostek wsparcia o rozmiarze batalionu i pułku Wiele różnych klas jednostek wsparcia, takich jak artyleria, saperzy, narciarze, przeciwpancerni, pionierzy, niszczyciele czołgów i wiele innych Niemieckie Dowództwa Korpusu/Armii/Grupy Armii oraz Radzieckie Dowództwa Armii/Frontu Jednostki lotnicze zazwyczaj są organizowane w grupy i mogą prowadzić misje powietrzne zarówno w nocy, jak i w dzień, w tym nocne walki Ręczne ulepszanie samolotów w jednostkach lub automatyczne przypisywanie nowych samolotów Szczegółowa produkcja z uwzględnieniem realistycznego modelu ewakuacji rosyjskich fabryk z karami produkcyjnymi i opóźnieniem w odbudowie Obszerne arkusze i raporty przedstawiające mnóstwo danych i informacji Szczegółowy, ale zautomatyzowany, system rachunkowości dla personelu wsparcia oraz strat w zaopatrzeniu/paliwie/amunicji w pojazdach i oddziałach Wyświetlanie różnych modyfikatorów wpływających na efektywność jednostek w odbieraniu tego, czego potrzebują Ponad 500 historycznych dowódców z szczegółowym systemem awansu i oceniania Dowódców można zwolniać, wykonywać na nich egzekucje, zwalniać z pracy, zabijać w akcji 8 pól oceny mierzących różne cechy, od umiejętności bojowych po ocenę polityczną Bardzo szczegółowy system uwzględniający wojska/pojazdy, które są zakłócone, uszkodzone lub zmęczone, dokładne modelowanie potrzeby szkolenia jednostek przed wejściem do walki Szczegółowe strefy pogodowe i poziomy lodu dla rzek, z opcją losowego lub ustalonego wzoru pogody dla każdego scenariusza Skomplikowane zasady mgły wojny i poziomy wykrywania jednostek - jednostki są oceniane na podstawie ich zdolności do ukrywania się i rozpoznawania innych jednostek Zawarte są dwie główne opcjonalne zasady pozwalające na dostosowanie Efektu Pierwszej Zimowej Burzy i Doktryny Bojowej Sowietów.