8 wyniki (0,15775 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Puzzle dla dzieci, nauka liczenia, Pingwinki / Londji PZ348

Gra memo dla dzieci - Król Panda / Londji FG022

Gra memo dla dzieci - Król Panda / Londji FG022

Ponadczasowa gra pamięciowa Memo to znana gra, która wesprze u Twojego malucha koordynację ręka - oko, pomoże w skupieniu się, koncentracji, może też przygotować do nauki liczenia :) Lubiana przez dzieci i dorosłych układanka polega na odnalezieniu pary :) W tej wersji memo do odnalezienia są pary zwierzaków. Duże kafelki są łatwe do uchwycenia dla małych rączek. 36 pięknie ilustrowanych kart. Zabawa dla dzieci i dorosłych; zwycięzcą zostaje gracz, który znajdzie najbardziej pasujące pary. 7 dodatkowych kart sprawi, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca. Liczba graczy: od 2 do 6 osób Wiek: 5+ Cel gry: zebranie największej ilości punktów dzięki zgromadzeniu par Gra zawiera: 36 żetonów z postaciami zwierzątek + 7 żetonów akcji + 6 sztuk koron Rozpoczęcie gry: potasujcie żetony, następnie ułóżcie, układając losowo tak na stole, aby nie było widać postaci na kartach. Gra: główny cel każdego zawodnika - znaleźć pasujące pary żetonów. Rozpoczyna rundę najmłodszy gracz, odwraca dwa żetony. Jeśli trafia pary - zatrzymuje je i gra dalej odwracając znowu dwa kolejne żetony. Jeśli nie znajduje pary - odwraca żetony, odkłada na miejsce i grę rozpoczyna kolejny zawodnik. Jeśli po odwróceniu żetonów okaże się, że jest to specjalna karta akcji należy zadziałać zgodnie z zaleceniami: The Spy x 1 (Szpieg x 1): podejrzyj jeden dodatkowy żeton ale nie pokazuj go innym graczom. Jeśli ci nie pasuje - odłóż na miejsce The Spy x 2 (Szpieg x 2): podejrzyj dwa dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce The Spy x 3 (Szpieg x 3): podejrzyj trzy dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce STOP - the snail (STOP - wąż): tracisz kolejkę. Odłóż żeton w to samo miejsce The Thief - the magpie (złodziej - sroka): zabierz od innego gracza parę żetonów. Kartę ze sroką odłóż i potasuj pozostałe żetony na stole Mix all up - the octopus (potasuje wszystko - ośmiornica): Odłóż żeton i potasuj wszystkie karty na stole. Tracisz kolejkę Lose a pair - the cats (stracona para - kotki): wybierz jedną parę ze swoich zgromadzonych żetonów, wymieszaj trzy żetony (swoją parę razem z żetonem "stracona para") i połóż trzy żetony na stole do gry. Tracisz kolejkę. Koniec gry: zabawa kończy się w momencie, gdy nie ma już kart na stole lub gdy któryś z graczy osiągnie 7 punktów. Wygrywa ta osoba, która ma największą ilość punktów. Punktowanie: dopasowana 1 para: 1 punkt skompletowanie całej zwierzęcej rodzinki (na przykład 6 pand) do 1 punkt ekstra gracz, który uzbiera całą zwierzęcą rodzinkę dostaje koronę Tekturowy karton zabezpieczy pięknie ilustrowane elementy przed uszkodzeniami. Opakowanie jest na tyle kolorowe i ozdobne, że to świetne pudełko prezentowe.

PLN 129.00
1

Gra strategiczna Wspinaczka Górska / Londji FG020

Gra zręcznościowa drewniana układanka UP TO THE STARS! / Londji WT005

Gra karciana Sapiens, Historia człowieka / Londji CA001

Gra karciana Sapiens, Historia człowieka / Londji CA001

Przez chwilę będziesz miał bardzo osobliwą rodzinę: prehistorycznego ojca, maskotkę ze starożytnego Egiptu, braci ze średniowiecza, akcesoria z cesarskich Chin, muzyków z epoki oświecenia, a nawet kilka niespodzianek z przyszłości!Połącz je wszystkie w tę rodzinną grę karcianą, która zabierze Cię w podróż przez historię. Kto zbiera wszystkich członków tej samej rodziny wygrywa! Gra dla najmłodszych dzieci do nauki historii podczas świetnej zabawy.Instrukcja zabawy - gry karcianej Londji: Sapiens, Historia człowieka:Liczba graczy: 2 - 6 osób Zadanie: skompletowanie jak największej ilości historycznych kart W zestawie do gry: 42 karty (7 rodzin, każda z rodzin to 6 kart), 6 kart instruktażowych Przygotowanie do gry: Potasuj karty i rozdziel dla każdego z zawodników po 7 szt kart. Pozostałe karty połóż na stole obrazkami na dół GRA: Najmłodszy z uczestników rozpoczyna grę pytając wybranego przez siebie gracza o członka rodziny. Gracz, który zadaje to pytanie, musi mieć w swojej talii co najmniej jednego członka z tej rodziny o którą pyta. Na przykład pytanie: "Czy masz prehistoryczne zwierzątko?" Jeśli zapytany gracz ma w swojej tali prehistoryczne zwierzątko musi je oddać osobie pytającej. Gracz zachowuje swoją możliwość zadawania dalej pytania kolejnej osobie o kolejną kartę. Jeżeli gracz pytany nie posiada w swojej talii karty, o którą chodzi to gracz, który pyta zbiera jedną kartę ze stosu na stole. Jeśli wyciągnięta karta jest tą, o którą pytał to kontynuuje swoją grę i zadaje pytanie kolejnej osobie. Jeśli nie - traci swój ruch. Kiedy jeden z graczy zbierze całą kolekcję rodziny (6 kart) mówi głośno SAPIENS! i kładzie swoją zebraną kolekcję na stół. Kiedy graczowi zabraknie kart, bierze karty ze stosu ze stołu. Jeśli nie ma kart na stosie gracz kończy grę. Koniec gry: Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie rodziny zostaną skompletowane i wyłożone na stole. Wygrywa ta osoba, która ma zebranych najwięcej pełnych rodzin.Ilustracja: Sebastià SerraWiek: od 3 do 105 latIlość kart: 42 sztMateriał: KartonOpakowanie Solidne pudełko kartonoweWymiary karty: 8 x 12 cmRozmiar pudełka: 11 x 14 x 3 cm

PLN 67.00
1

Wróżka i Czarodziej Gra kooperacyjna / Londji FG026

Gra edukacyjna Inside Me - Moje wnętrze / Londji LF004

Gra strategiczna Win Win Winter / Londji FG017

Gra strategiczna Win Win Winter / Londji FG017

Ta gra to przykład ponadczasowej zabawy, która się podoba niezależnie czy ma się lat 7 czy 107! Gra polegająca na podróżowaniu po planszy i opracowaniu strategii działań dla maksymalnie 4 graczy. Wiewiórka, której uda się przynieść najwięcej żołędzi do swojej norki, jest zwycięzcą. Win winter winter - gra strategiczna pewnego razu... w lesie pełnym wiewiórek rozpoczyna się zbieranie zapasów na zimę. Pogoda sprawia, że ostatnie żołędzie spadają z drzew i wiewiórki mają bardzo dużo pracy. Win Win Winter to gra która: ćwiczy prostą matematykę; ćwiczy świadomość przestrzenną; pomaga zdefiniować strategie, aby osiągnąć swoje cele; pomaga zarządzać swoimi emocjami. Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71. Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską. Wiek: od 7 lat Materiał: Papier FSC i tektura z recyklingu Opakowanie: Solidne pudełko kartonowe Liczba graczy: 2-4 Czas trwania gry: ok. 20 min; Ilustracja: Can Seixanta; W zestawie:  1 plansza do gry 8 drewnianych wiewiórek: 2 żółte, 2 czerwone, 2 niebieskie i 2 zielone 24 żetony z żołędziami 1 kostka do gry Cel gry: Bądź graczem, który uzbiera najwięcej żołędzi do swojej dziupli, przed końcem gry. Zanim zaczniesz: Przygotuj planszę do gry. W przypadku grania przez 2 osoby należy użyć planszy w wersji B (mniejsza) Każdy z graczy wybiera kolor swoich wiewiórek, a następnie oby dwie wiewiórki umieszcza na polu startowym w odpowiednim kolorze. Należy również umieść po trzy żetony z żołędziami na każdym z dębów (to drzewa, które nie mają w sobie dziupli). Zasady gry:Plansza przedstawia ścieżkę, którą poruszają się wszystkie wiewiórki w tym samym kierunku. Na planszy znajdują się trzy rodzaje pól po których poruszają się wiewiórki: zwykłe pola, pola startowe (wejście do dziupli w kolorze wiewiórki) i pole z żołędziem (pod każdym z dębów). Gracze na zmianę poruszają się rzucając kostką. Gracz, który rzuca kostką decyduje, którą z jego dwóch wiewiórek się poruszy. Jeśli wiewiórka, która się rusza na planszy niesie żołędzie jest to dla niej duże obciążenie i dlatego porusza się wolniej po planszy. W takim przypadku od liczby wyrzuconych oczek na kostce należy odjąć liczbę żołędzi, które niesie wiewiórka (np. wyrzucona na kostce liczba oczek 5 a wiewiórka niesie 2 żołędzie to porusza się o 3 pola). Przy każdym ruchu wiewiórka musi przejść chociaż o jedno pole. Gracz może zostawić jeden z żołędzi na planszy, aby przejść o kolejne pole. Taki pozostawiony żołądź może zabrać inna wiewiórka, która stanie na tym polu. Pola z żołędziem: kiedy wiewiórka zatrzyma się na polu z żołędziem, może zerwać żołądź z drzewa, jeśli jakiś został. Żołądź musi być umieszczony pod wiewiórką i od tej pory wiewiórka porusza się z żołędziem pod sobą. To powoduje, że przemieszcza się wolniej. Jeśli stajesz na polu z żołędziem i jest tam też inna wiewiórka niosąca żołędzie, to możesz wziąć żołądź z drzewa lub zabrać go wiewiórce innego gracza. Zabranie żołędzia: jeśli na polu na którym stajesz jest już inna wiewiórka niosąca żołędzie, możesz zabrać jeden z jej żołędzi, jeśli chcesz.Po zabraniu ponownie rzuć kostką, aby uciec. Dwie wiewiórki na tym samym polu: na tym samym polu mogą się zatrzymać tylko dwie wiewiórki. Możesz przeskoczyć przez pole zajmowane przez dwie wiewiórki, ale nie możesz na nim zostać. Jeśli nie masz innego wyjścia, możesz ponownie rzucić kostką. Kiedy twoja wiewiórka mija własne drzewo, musisz zatrzymać się na polu startowym (wejście do Twojej dziupli) i zostawić wszystkie żołędzie, które ze sobą niesiesz. Wiewiórka może kontynuować ruch w następnej turze. Jeśli wiewiórka nie ma żołędzi, może przejść obok drzewa bez zatrzymywania się. 9 oczek na kostce: za każdym razem, gdy gracz wyrzuci 9 oczek, z drzew spada żołądź. Gracz, który rzucił kostką, wybiera żołądź z dowolnego drzewa i umieszcza go na polu tuż przed lub tuż za żołędziowym polem wybranego drzewa. Żołędzia nie można umieścić na polu zajmowanym już przez jedną lub dwie wiewiórki. Jeśli nie ma dostępnych pól, żołądź jest usuwany z gry. Koniec gry: Gra kończy się, gdy na drzewach nie ma już żołędzi: nadeszła zima i czas policzyć zebrane żołędzie. Liczą się tylko żołędzie, które były bezpiecznie przechowywane we własnej dziupli. Rodzina dwóch wiewiórek, która zbierze najwięcej żołędzi, wygrywa grę. Win Win Winter - zasady gry (pl)Zobacz

PLN 169.00
1