11 wyniki (0,16203 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Gra zręcznościowa BABYWIZI / Djeco

Gra zręcznościowa PITI WIZI / Djeco

Gra logiczna PENTANIMO / Djeco DJ08578

Gra karciana dla maluchów Little Family / Djeco DJ05062

Gra edukacyjna lotto ZWIERZĘTA / Djeco DJ08120

Gra karciana MAGIC MATCH / Djeco

Gra edukacyjna LOTO ZWIERZĘTA ŚWIATA / Djeco DJ01615

Gra obserwacyjna BUG IT! / Djeco

Gra zręcznościowa TOTEM ZEN / Djeco DJ08454

Gra zręcznościowa TOTEM ZEN / Djeco DJ08454

Cel gry: jako pierwszy zdobyć 20 punktów. (pełna instrukcja do pobrania w PDF na dole strony) Przygotowanie gry: drewniane elementy wkładamy do pudełka od gry i stawiamy go pośrodku, między graczami. Każdy z graczy dostaje swoje pałeczki (jeśli chce również chwytak do pałeczek) i jedną planszę „ogródek”. Zestaw 24 kart tasujemy i kładziemy odwrócone na stole. Zasady gry: Najmłodszy gracz zaczyna, odwraca pierwszą kartę, na której jest totem z 3-7 punktami. Gracze grają w tym samym czasie. Musza wybrać z pudełka te drewniane elementy, które są na rysunku na karcie, przy pomocy pałeczek i położyć je na swojej planszy „ogródek”. Następnie, jak najszybciej i już bez pałeczek każdy z graczy ustawia swój totem z elementów drewnianych ze swojego ogródka. Np: wszystkie elementy drewniane, które znajdą się poza obszarem ogródków, mogą być zabrane przez innych graczy, ale tylko za pomocą pałeczek i położone na swoich ogródkach. Pierwszy gracz, któremu uda się ułożyć swój totem krzyczy „TOTEM ZEN”. Pozostali gracze zatrzymują się i sprawdzają identyczność totemu z tym, co jest na karcie tego gracza. Jeśli totem jest taki sam, gracz zdobywa kartę i ilość punktów jaka jest na tej karcie. Jeśli totem nie jest taki sam (kolor, forma, kolejność elementów), gracz musi oddać najmocniejszą kartę z tych, które wcześniej wygrał. Koniec partii: gra kończy się, gdy któryś z graczy wygra co najmniej 20 punktów Wiek: 6-99 lat  Ilość graczy: 2-4  Czas trwania: ok. 15 minut  Wymiary opakowania: 21,5 x  21,5 x 3 cm

PLN 115.90
1

Zestaw 4 gier LudoWood 2+ / Djeco DJ01628

Zestaw 4 gier LudoWood 2+ / Djeco DJ01628

Zestaw 4 gier dla najmłodszych dzieci W zestawie: loto, memo, łowienie na wędkę oraz prosta planszowa gra z kostką. Łowienie Rybek:  LICZBA GRACZY: 1 lub więcej Potrzebne akcesoria: 1 wędka, 16 żetonów (16 drewnianych, różnych zwierząt), pudełko do gry. Ułóż drewniane żetony ze zwierzętami  w pudełku obrazkami zwierząt do góry. Każdy gracz podczas swojej kolejki próbuje wyłowić zwierzę przy pomocy wędki. MEMO: LICZBA GRACZY: 1 lub więcej Potrzebne akcesoria: 16 żetonów zwierząt (każde zwierzątko x 2) Rozłóż na stole żetony ze zwierzętami obrazkami do dołu. Pierwszy z graczy odwraca wybrane przez siebie 2 żetony: - Jeśli żetony są z tym samym zwierzątkiem i tym samym kolorem tła – gracz wygrywa. Następnie gracz kładzie wygrane żetony obok siebie i losuje dalej. - Jeśli żetony mają różne zwierzątka – gracz pokazuje je pozostałym a następnie odkłada na tym samym miejscu obrazkiem do dołu. Następnie gra kolejny gracz. Kiedy wszystkie pary zostaną odnalezione, wygrywa ten gracz, który znalazł ich najwięcej. LOTO: LICZBA GRACZY: 2-4 Potrzebne akcesoria: 4 plansze, 16 żetonów ze zwierzętami, 4 pionki zwierzęta Każdy z graczy wybiera planszę i kładzie przed sobą. Następnie na planszy stawia pionek z odpowiednim zwierzęciem. 16 żetonów należy rozłożyć na środku stołu obrazkami do dołu. Zaczyna najmłodszy z graczy i odwraca jeden z żetonów. - Jeśli obrazek z wylosowanego żetonu odpowiada obrazkowi na planszy – gracz zakrywa go żetonem. - Jeśli obrazek nie pasuje do żadnego z obrazków na planszy – gracz odkłada żeton z powrotem obrazkiem do dołu. Następnie gra kolejny gracz. Zwycięża ten gracz, który jako pierwszy zakryje swoje obrazki na planszy żetonami. GRA Z KOSTKĄ: LICZBA GRACZY:  2-4 graczy Potrzebne akcesoria: 1 plansza do gry ( z tyłu opakowania), 1 kostka, 4 pionki zwierzęta. Połóż planszę pomiędzy graczami. Każdy gracz wybiera pionek ze zwierzątkiem i ustawia na polu start. Pionki przesuwamy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Najmłodszy gracz rzuca kostką. Kostka wskazuje kolor: gracz przesuwa swój pionek do przodu i stawia na pierwszym polu koloru odpowiadającego temu, który wypadł na kostce. Jeśli pole jest już zajęte przez inny pionek, wówczas gracz przesuwa swój pionek na kolejne wolne pole tego samego koloru. Jeśli gracz wyląduje na polu z kretem lub listem, wówczas przesuwa do przodu lub do tyłu swój pionek na inne pole z tym samym zwierzątkiem. Pierwszy gracz, który dotrze na metę wygrywa grę. Wiek: 2 lata Wymiary gry: 22,6 x 22,6 x 4 cm Wymiary opakowania: 22,6 x 22,6 x 4 cm

PLN 119.90
1