DinoSystem Steam CD Key
DinoSystem is een 2D, top-down ecosysteem en survivalsimulatie die spelers in staat stelt om ofwel de ecologie van een evoluerend eiland (bewoond door dinosaurussen) te beheren, of om als mens te overleven, waarbij realistische overlevingsmechanismen worden gehanteerd, en met een diepgaand personage-progressiesysteem dat bijhoudt hoe het lichaam van je personage zich in de loop van de tijd aanpast.Een opkomende, levende wereld:Alles op het eiland is onderworpen aan biologische en fysieke regels, en niets komt uit het niets: jaag je op de laatste dinosaurus van zijn soort voor een biefstuk, of bescherm je hem tegen uitsterven en zorg je ervoor dat zijn eieren uitkomen? Dit zijn de dilemma's waarmee je geconfronteerd wordt in het spel, zolang JIJ maar niet uitsterft.Ontwikkeling:Om alle geplande functies voor de volledige release en de ideeën die we overwegen te zien, bekijk alstublieft de ontwikkelingsroadmap en voel u vrij om deel te nemen aan de discussie en suggesties te doen!Spelmodi:God: Beheer de ecologie van het eiland, verander het weer, activeer verwoestende gebeurtenissen, en zie hoe het ecosysteem zich aanpast.Survival: Betreed het eiland als gestrande mens, zie hoelang je kunt overleven als onderdeel ervan, en hoe je lichaam verandert in het proces.Wereldkenmerken:Ecologiesimulatie: het spel simuleert een Krijt-ecosysteem dat voornamelijk bevolkt wordt door dinosaurussen. Dieren en planten "ontstaan" niet; ze worden geboren, groeien, planten zich voort en sterven.DinoSystem maakt gebruik van een seizoensmodel dat de lengte van dag/nacht, de relatieve positie van de zon en invloeden op het weer berekent; de overgang tussen seizoenen is volledig geleidelijk.Realistisch weersmodel dat rekening houdt met variabelen zoals het tijdstip van de dag, luchtvochtigheid, temperatuur en druk; waardoor weersomstandigheden zoals regen, sneeuw, wind, zand/sneeuwstormen, onweersbuien en mist ontstaan.Bliksems kunnen bosbranden veroorzaken, die hele bossen kunnen verwoesten.Realistische watercyclus: regen creëert plassen die kunnen verdampen of uitgroeien tot vijvers en meren. Verdamping houdt rekening met luchtvochtigheid, temperatuur en blootstelling aan de zon.Terrein verandert op basis van factoren zoals de aanwezigheid van water, weer, vegetatie en locatie. Elk gebied kan vruchtbaar of droog worden, nieuwe bossen of graslanden kunnen ontstaan of verdwijnen in de loop der tijd.Vuur (van fakkels tot kampvuren en bosbranden) verbruikt brandstof en geeft warmte en licht af, en wordt beïnvloed door luchtvochtigheid en wind; je lichaam en alle voorwerpen in de buurt van een vuur worden verwarmd. Vuur kan overslaan naar nabijgelegen vegetatie en een bosbrand veroorzaken, als omstandigheden gunstig zijn.Dierlijke AI stelt hen in staat om te overleven in hun wereld en zich aan te passen; ze zullen zich voortplanten, voor hun jongen zorgen, bescherming zoeken of concurreren om voedsel en voortplanten.Elk nieuw eiland wordt gegenereerd bij het starten van het spel, op basis van door de speler ingestelde parameters.Alles, van dode dieren tot takken, vergaat op basis van factoren zoals temperatuur, luchtvochtigheid en locatie. Er is geen 'timer' waarna een voorwerp of kadaver verdwijnt.Overlevingskenmerken:Diep, complex en lonend vorderingsysteem van personages: metabolisme, lichaamsspieren en vet veranderen volgens je levensstijl, en het personage-sprite verandert in uiterlijk om dit te weerspiegelen. Word dik om de winter te overleven, word slank om lichter en sneller te zijn, of word gespierd om sterker te zijn in gevechten en meer in staat tot zwaar werk, maar zorg ervoor dat je voldoende eiwitten eet.Behoeften zoals dorst en honger zijn geen eenvoudige afnemende balken: alles, van het uitvoeren van acties tot het metabolisme en het lichaamsgewicht, beïnvloedt de snelheid waarmee je calorieën verbrandt, water consumeert of vermoeid raakt. Bijvoorbeeld, hoge temperatuur of intensieve activiteit laat je zweten, waardoor je meer water moet drinken. Je zult ook niet direct sterven aan ondervoeding, maar naarmate je verhongert, verlies je vet totdat je te zwak wordt en uiteindelijk sterft door de omstandigheden.Tientallen vaardigheden, zowel mentaal als fysiek, die toenemen naarmate je de gerelateerde acties uitvoert; maar ook kunnen afnemen als je ze lange tijd niet beoefent.Handwerk-/bouwsysteem dat je in staat stelt om voorwerpen, kleding, wapens te creëren, evenals je eigen schuilplaats te bouwen (tenzij je een grot vindt..).Voedsel met verschillende voedingswaarden: vlees is waardevol vanwege de eiwitten, maar zorg ervoor dat je het kookt...