Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX Steam Account
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX is een verbeterde en verrijkte versie met nieuwe inhoud van de Japanse RPG-game genaamd Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk. Koei Tecmo, die verantwoordelijk is voor de ontwikkeling en release van deze productie, heeft het uitgebreid met alle DLC's die zijn voorbereid voor de basisversie, evenals outfits, evenementen, bazen en een nieuw moeilijkheidsniveau dat verscheen in de Plus-editie, uitgebracht in 2014 voor PlayStation Vita. Wat echter helemaal nieuw is, zijn nieuwe functies die de verkenning en confrontaties met tegenstanders verbeteren. Verhaal Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX vertelt een nieuw verhaal dat op geen enkele manier gerelateerd is aan de eerdere afleveringen van de serie. De productie neemt ons mee op reis naar een fantastische wereld die we doorkruisen in de huid van het titelpersonage - Ayesha Altugle. Om een zus genaamd Nio, die onder mysterieuze omstandigheden is verdwenen, te vinden, moet het meisje de geheimen van alchemie leren. De zaak wordt gecompliceerd door het feit dat ze slechts een paar jaar de tijd heeft om dit te doen, en bij het falen zal Nio voor altijd verloren zijn. Gameplay In Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX observeren we de actie vanuit het perspectief van de derde persoon (TPP). De pijler van het spel is het kenmerkende, complexe alchemiesysteem van de serie, waarmee je nieuwe items kunt maken op basis van componenten van verschillende kwaliteit en eigenschappen die hun bruikbaarheid in synthese weerspiegelen. Daarnaast reizen we tijdens het spel door uitgestrekte locaties en praten we met personages, evenals het uitvoeren van taken die het verhaal vooruit helpen. In ruil voor het voltooien van de missie ontvangen we punten, die we vervolgens kunnen gebruiken om het geheugenjournaal van Ayesha compleet te maken, waarmee we toegang krijgen tot speciale bonussen. De turn-based gevechten met tegenstanders spelen ook een belangrijke rol in deze productie. Tijdens gevechten hebben we een beperkt aantal actiepunten die worden besteed aan het gebruik van een specifiek stuk uitrusting of het aanvallen van een tegenstander; vergeet niet dat hoe verder de tegenstander van je af is, hoe meer actiepunten de aanval kost. Onze beschermeling is niet gedoemd tot een eenzame expeditie - naarmate ze vordert, sluiten andere helden die deelnemen aan de gevechten zich bij haar aan.