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Zarya-1: Mystery on the Moon Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

WAW è un concetto di gioco straordinario che mira a simulare in un unico sistema TUTTI i conflitti in tutto il mondo (e oltre) dai tempi preistorici ai giorni nostri, dalle grandi guerre massive ai conflitti asimmetrici. E funzionerà anche su titoli non storici, storia alternativa, fantastici o di fantascienza. La chiave è l'uso di un unico sistema di regole e situazioni che funzionano in tutti i casi.  Perché? Perché vogliamo che i giocatori imparino le regole solo una volta, si familiarizzino con esse e poi trascorrano tutto il loro tempo con i titoli della collezione in modo rapido e senza sforzo... ad esempio, lo schermo di battaglia sarà simile in tutti i giochi e quindi richiederà quasi nessuna adattamento per goderne in un nuovo gioco!  Praticamente, bastano pochi minuti per leggere le specifiche proprietà e contenuti di uno scenario nuovo e potrai subito iniziare! Caratteristiche: Il gioco è a turni, utilizzando il sistema I GO U GO, ogni giocatore prende un lato (i lati coinvolgono a volte più di una nazione). La mappa è divisa in numerose regioni, con vari terreni e talvolta strutture (porti, fortezze, aeroporti...), e potenzialmente fonti di reddito quando essenziale. Quando è necessaria la manutenzione e l'acquisto di forze, o per acquisire nuove carte evento, viene attivato un semplice sistema di reddito. Le unità di combattimento possono essere di terra, navali o aeree. Troverai diversi tipi, come fanteria, cavalleria, artiglieria, guerriglieri, sottomarini, portaerei, caccia, elefanti, batterie antiaeree, ecc... Tutte possono essere combinate in diverse pile per una gestione semplice. I leader sono cruciali nel gioco, poiché hanno tre utilizzi principali: prima di tutto danno un bonus ai valori di combattimento di base delle loro pile, in secondo luogo i loro valori di morale vengono utilizzati per controllare i livelli di vittoria o sconfitta, e infine sono necessari per lanciare attacchi contro il nemico. Due pile opposte nella stessa regione generano una battaglia, che viene risolta in modo semi-tattico in due round successivi. Il gioco calcola automaticamente il distinti bonus e penalità dei lati, i loro rispettivi livelli di morale, consente di giocare le carte evento e ogni unità di combattimento di ciascun lato spara contemporaneamente (nella maggior parte dei casi) al nemico. Le perdite vengono conteggiate in termini di colpi e panico. Il livello di moralità dell'esercito iniziale viene influenzato dalle perdite e dal panico subito, il che a sua volta può portare a rincorse e sfondamenti. Numerose confezioni di carte evento vengono concesse a ciascun lato, che utilizzeranno per influenzare tutti gli aspetti del gioco, come alleanze, reddito, movimento, clima, leadership, numero e qualità delle truppe e infine molti aspetti tattici per le battaglie. Ciò garantisce sia una vera incertezza nel gioco che un grande potenziale di rigiocabilità.

EUR 0.92
1

The Next Penelope Steam CD Key

The Rosebud Condominium Steam CD Key

The Fan Steam CD Key

The Fan Steam CD Key

Il Fan è una fotografia interattiva con luoghi e attori reali.Segui la storia de "Il Fan", un serial killer che rapisce donne per realizzare le sue fantasie oscure. La sua ultima preda si trova nel suo seminterrato ma non è ancora pronta. Tutto deve essere perfetto per il rituale, quando le mostrerà "Vero amore".Il Fan è un gioco di esplorazione in prima persona con una svolta unica. Guidato da un'atmosfera inquietante e sconvolgente, ti porterà nelle oscure profondità del sottosuolo di Parigi.GameplayIl Fan è un'esperienza breve. Ci vogliono circa un'ora per vedere tutti i finali.Il Fan è interamente realizzato con fotografie. Ha una sensazione classica da "point and click", utilizzando solo il clic sinistro e destro, ma è più simile alle recenti serie di giochi Telltale che ai giochi di avventure tradizionali. Non ci sono mini-giochi dolorosi o puzzle a scorrimento artificiosamente inseriti, poiché si tratta più di scoperta e scelte. Scopri di più sul Killer e sulle sue vittime man mano che la storia si svela e potresti essere tu a decidere il loro destino.ATTENZIONE: Il gioco non è ancora classificato, ma non lo raccomanderei se hai meno di 16 anni, a causa dei temi e di alcune sequenze violente.Di più su di meIl mio nome è Cyril e sono un indie game dev francese. Il Fan è il mio primo gioco pubblicato mai =)Il gioco è stato creato utilizzando Unity Personal Edition e principalmente Lightroom per le foto. Ho iniziato il progetto nel 2012 e ho fatto tutti gli scatti, che è stato davvero divertente, ma quando si è trattato di "creare un gioco", beh, ci è voluto molto più tempo, sforzo, tutorial, formazione e lavoro duro di quanto mi aspettassi :DAnche se Il Fan è un'esperienza abbastanza breve (non ci sono enigmi troppo complessi che ti impediscono di avanzare velocemente se vuoi affrettarti), ci sono volute migliaia di foto e una quantità enorme di lavoro per farlo apparire abbastanza bello. Quindi per favore, dimmi cosa ne pensi!Non esitare a contattarmi direttamente se hai domande o commenti, sarò felice di rispondere!

EUR 0.70
1

Shape of the World Steam CD Key

Shape of the World Steam CD Key

Shape of the World è un gioco di avventura in prima persona effimero in cui l'obiettivo dei giocatori è esplorare il mondo generato proceduralmente e osservare i cambiamenti che si verificano in esso. Il gioco è stato creato dallo studio indipendente canadese Hollow Tree Games, fondato da sviluppatori esperti, e la sua produzione è stata supportata da una campagna di crowdfunding di successo su Kickstarter. Trama Il titolo non ha una trama tradizionale e l'obiettivo del gioco è creare una sorta di esperienza visiva. Interpretando il ruolo del viandante senza nome, viaggiamo attraverso il mondo intorno a noi, in cui introduciamo vari cambiamenti con la nostra semplice presenza. Lo facciamo sia passivamente - quando semplicemente seguiamo un percorso designato - sia attivamente - quando modelliamo il mondo, dando colori specifici e decidendo quanto vegetazione dovrebbe esserci. Modalità di gioco Il mondo di gioco è generato in modo casuale e cambia costantemente nel corso del gioco. Quando torniamo in un luogo che abbiamo visitato, notiamo, ad esempio, che gli alberi crescono in modo completamente diverso rispetto a quando li abbiamo attraversati in precedenza. Inoltre, ci sono obelischi speciali sparsi per il mondo, ai quali piccoli fantasmi ci guidano. Attivarli cambia drasticamente il paesaggio in cui ci troviamo. Nonostante ciò, non siamo condannati a seguire il percorso designato e il gioco addirittura premia chi decide di seguire le proprie strade e fare una sorta di "turismo intelligente".

EUR 1.03
1

The End: Inari's Quest Steam CD Key

The End: Inari's Quest Steam CD Key

Si incarna una volpe in cattività in un mondo cyberpunk. Una divinità misteriosa ti libera e ti chiede di unirti a lei in una missione per trovare gli ultimi umani in questo mondo. Durante questa avventura devi proteggere il tuo cucciolo da varie minacce: ratti irradiati, droni che si comportano in modo casuale e pericolosi cyborg. Ma devi anche essere intelligente e memorizzare il tuo percorso in città e risolvere enigmi per evitare di esporti al pericolo.The End è un gioco diviso in episodi. Il primo dura poco più di un'ora e va dalla liberazione della volpe all'incontro con la dea Inari.Maggiori informazioni sul gioco:GameplayMovimento con joystick o tastiera e mouse.Fingere di essere morti per non essere notati dai nemici.Dormire per riprendersi.Raccogliere o rilasciare con la bocca.Attaccare o saltare.Buttare a terra i cyborg (correndo veloce dietro di loro o colpendo le loro gambe).AmbientazioneMetro.Tunnel.Diverse strade.Interni di appartamenti.Corridoi di edifici.Piazze.E una foresta abbastanza grande da perdersi al suo interno.IARobot volanti in sorveglianza.Cyborg che ti segue se sei notato e ti colpisce.Cyborg che cerca di catturarti se ti avvicini troppo.Ratti che attaccano il tuo cucciolo.Cyborg che si attivano a seconda delle tue azioni.Sviluppo:Ho acquistato risorse per sviluppare il gioco e ho creato quelle che non riuscivo a trovare.Lavoro al gioco dal maggio 2017 (ho ricominciato il design del livello diverse volte).30 persone hanno testato il gioco, e ho preso in considerazione le loro opinioni.Ispirazione e riferimenti:Le mie ispirazioni sono abbastanza evidenti penso; Akira, Progetto HK, Ghost In the Shell, Oni e ovviamente Blade Runner!

EUR 7.99
1

The Travels of Marco Polo Steam CD Key

The Masked Mage Steam CD Key

The Skylia Prophecy Steam CD Key

Citadale: The Legends Trilogy Steam CD Key

Citadale - The Ancestral Strain Steam CD Key

Yono and the Celestial Elephants Steam CD Key

MXGP - The Official Motocross Videogame Steam CD Key

Red Barton and The Sky Pirates Steam CD Key

Brink of Consciousness: The Lonely Hearts Murders Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Il gioco è un gioco a turni, con un sistema I GO U GO con fasi alternate. Puoi giocare in hot seat, contro l'IA, o in modalità multiplayer. Il gioco contiene: una sequenza di gioco a turni, con gli Stati Uniti che hanno il leggero vantaggio di giocare per secondi in quanto hanno decifrato il codice nemico, consentendo interessanti contro-mosse, tutte le navi da battaglia principali, portaerei e incrociatori pesanti come unità individuali, e navi minori, marine o unità aeree raggruppate in gruppi e flottiglie, un set di meccanismi di gioco semplice (ma non semplicistico), focalizzato sul prendere il controllo delle aree marine chiave, meccanismi di battaglia diretti, gestendo gli aspetti vari della guerra navale: scambi di artiglieria, sottomarini e attacchi aerei, il gioco presenta battaglie di giorno o di notte, invasioni di basi insulari, raid aerei contro i porti, rinforzi da altri teatri di guerra, un insieme sfidante di decisioni ogni turno per la selezione delle aree da mantenere sotto il tuo controllo, conquistare al nemico o molestare, un'intelligenza artificiale che cercherà di ostacolare i tuoi piani strategici o le tue azioni locali, un database molto accurato con fedeli schizzi di navi, modelli 3D e foto storiche reali, un'interfaccia utente razionalizzata e controlli facili, e una quantità di informazioni in gioco, molti scenari di varia durata e difficoltà. Movimento delle navi: A seconda delle loro missioni (pattugliamento o raid) e della loro velocità. In pattugliamento, una nave può spostarsi in un mare adiacente e, eventualmente, un mare più avanti se la velocità lo consente. La maggior parte delle navi veloci riuscirà automaticamente, mentre le più lente dovranno superare test di velocità e, se falliscono, restare nel primo mare entrato. Gli ammiragli forniscono bonus per tali test. Mentre stanno compiendo un raid, le navi hanno diritto a un mare extra: possono muoversi fino a due zone marine senza test e devono superare controlli di velocità per la terza. È vietato attraversare un'area marina controllata dal nemico per spostarsi in un altro mare. Movimento degli aerei basati a terra: Queste unità in realtà non si spostano ma vengono "posizionate" dalla riserva di aerei nelle aree marine adiacenti alle loro basi o porti. Quindi nessuno di tali aerei può essere posizionato in un'area marina dove la parte non ha basi o porti. Ogni parte posiziona un aereo basato a terra in un'area marina, alternandosi fino a esaurire gli aerei. Questi aerei possono prendere e mantenere il controllo di un'area marina. Se durante una battaglia gli aerei perdono tutte le basi adiacenti al mare dove si svolge la battaglia, l'aereo torna immediatamente alla riserva Controllo dei mari: Solo le navi in pattugliamento e gli aerei basati a terra attualmente in mare sono utilizzati per determinare il controllo. Le navi in raid sono tornate a porto prima di tale controllo. La parte che mantiene o conquista il controllo di un'area marina guadagna tanti punti vittoria quanti ne fornisce a quella parte quell'area marina. Cattura di basi e porti: Le basi possono essere catturate tramite assalto anfibio diretto o isolamento. I porti possono essere catturati solo tramite isolamento. L'isolamento avviene quando una base o un porto ha tutti i mari adiacenti sotto controllo nemico per due turni consecutivi. Riparazione delle navi: Secondo la scala e la durata del gioco, se consentito, dipenderà dal porto in cui le navi terminano il turno. Ogni porto ha un'assegnazione diversa per le riparazioni e ogni punto dello stesso rimuove un punto di danno alle navi in quel porto. Le riparazioni inutilizzate vengono perse, non possono accumularsi. Di solito, anche in base alla scala e alla durata del gioco, gli aerei e i Marines vengono riparati gratuitamente. Rinforzi: Arriveranno all'inizio di ogni turno in porti specifici. Se un tale porto non è disponibile o ostile, in genere viene selezionato un porto predefinito al suo posto. In determinati turni, alcune navi devono essere prese e rimosse, poiché sono inviate in altri teatri operativi. Quelle non rimosse verranno sostituite da navi eventualmente equivalenti se le navi richieste sono già affondate. Gli aerei basati a terra e i Marines distrutti in precedenza possono tornare automaticamente in gioco dal momento che dipende dalla scala e dalla durata dello scenario). Marines e altre forze terrestri: Queste unità, se presenti nel gioco, sono utilizzate per catturare basi nemiche o difendere le proprie. Hanno la loro fase di movimento e possono muoversi fino a due aree marine (con o senza scorta, come preferiscono i giocatori). Durante una battaglia, possono optare per lo sbarco o l'assalto anfibio alla fine di

EUR 9.63
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Il gioco è un gioco a turni, con un sistema I GO U GO con fasi alternate. Puoi giocare in hot seat, contro l'IA, o in modalità multiplayer. Il gioco contiene: una sequenza di gioco a turni, con gli Stati Uniti che hanno il leggero vantaggio di giocare per secondi in quanto hanno decifrato il codice nemico, consentendo interessanti contro-mosse, tutte le navi da battaglia principali, portaerei e incrociatori pesanti come unità individuali, e navi minori, marine o unità aeree raggruppate in gruppi e flottiglie, un set di meccanismi di gioco semplice (ma non semplicistico), focalizzato sul prendere il controllo delle aree marine chiave, meccanismi di battaglia diretti, gestendo gli aspetti vari della guerra navale: scambi di artiglieria, sottomarini e attacchi aerei, il gioco presenta battaglie di giorno o di notte, invasioni di basi insulari, raid aerei contro i porti, rinforzi da altri teatri di guerra, un insieme sfidante di decisioni ogni turno per la selezione delle aree da mantenere sotto il tuo controllo, conquistare al nemico o molestare, un'intelligenza artificiale che cercherà di ostacolare i tuoi piani strategici o le tue azioni locali, un database molto accurato con fedeli schizzi di navi, modelli 3D e foto storiche reali, un'interfaccia utente razionalizzata e controlli facili, e una quantità di informazioni in gioco, molti scenari di varia durata e difficoltà. Movimento delle navi: A seconda delle loro missioni (pattugliamento o raid) e della loro velocità. In pattugliamento, una nave può spostarsi in un mare adiacente e, eventualmente, un mare più avanti se la velocità lo consente. La maggior parte delle navi veloci riuscirà automaticamente, mentre le più lente dovranno superare test di velocità e, se falliscono, restare nel primo mare entrato. Gli ammiragli forniscono bonus per tali test. Mentre stanno compiendo un raid, le navi hanno diritto a un mare extra: possono muoversi fino a due zone marine senza test e devono superare controlli di velocità per la terza. È vietato attraversare un'area marina controllata dal nemico per spostarsi in un altro mare. Movimento degli aerei basati a terra: Queste unità in realtà non si spostano ma vengono "posizionate" dalla riserva di aerei nelle aree marine adiacenti alle loro basi o porti. Quindi nessuno di tali aerei può essere posizionato in un'area marina dove la parte non ha basi o porti. Ogni parte posiziona un aereo basato a terra in un'area marina, alternandosi fino a esaurire gli aerei. Questi aerei possono prendere e mantenere il controllo di un'area marina. Se durante una battaglia gli aerei perdono tutte le basi adiacenti al mare dove si svolge la battaglia, l'aereo torna immediatamente alla riserva Controllo dei mari: Solo le navi in pattugliamento e gli aerei basati a terra attualmente in mare sono utilizzati per determinare il controllo. Le navi in raid sono tornate a porto prima di tale controllo. La parte che mantiene o conquista il controllo di un'area marina guadagna tanti punti vittoria quanti ne fornisce a quella parte quell'area marina. Cattura di basi e porti: Le basi possono essere catturate tramite assalto anfibio diretto o isolamento. I porti possono essere catturati solo tramite isolamento. L'isolamento avviene quando una base o un porto ha tutti i mari adiacenti sotto controllo nemico per due turni consecutivi. Riparazione delle navi: Secondo la scala e la durata del gioco, se consentito, dipenderà dal porto in cui le navi terminano il turno. Ogni porto ha un'assegnazione diversa per le riparazioni e ogni punto dello stesso rimuove un punto di danno alle navi in quel porto. Le riparazioni inutilizzate vengono perse, non possono accumularsi. Di solito, anche in base alla scala e alla durata del gioco, gli aerei e i Marines vengono riparati gratuitamente. Rinforzi: Arriveranno all'inizio di ogni turno in porti specifici. Se un tale porto non è disponibile o ostile, in genere viene selezionato un porto predefinito al suo posto. In determinati turni, alcune navi devono essere prese e rimosse, poiché sono inviate in altri teatri operativi. Quelle non rimosse verranno sostituite da navi eventualmente equivalenti se le navi richieste sono già affondate. Gli aerei basati a terra e i Marines distrutti in precedenza possono tornare automaticamente in gioco dal momento che dipende dalla scala e dalla durata dello scenario). Marines e altre forze terrestri: Queste unità, se presenti nel gioco, sono utilizzate per catturare basi nemiche o difendere le proprie. Hanno la loro fase di movimento e possono muoversi fino a due aree marine (con o senza scorta, come preferiscono i giocatori). Durante una battaglia, possono optare per lo sbarco o l'assalto anfibio alla fine di

EUR 4.20
1

Algo Bot Steam CD Key