2 eredmények (0,12732 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Dobble Connect társasjáték

Dobble Connect társasjáték

Teszteld a reflexeid, és ismerd fel a leggyorsabban a kapcsolódó ábrákat a Dobble Connect-ben! A kártyákon 10-10 különböző kép látható, és bármelyik két kártyán mindig van egy ugyanolyan belőlük. A játékosok feladata, hogy a többieknél gyorsabban megtalálják a közös képeket. A Dobble Connect a jól ismert Dobble szabályokra épít, ám alaposan megfűszerezi a játékélményt újdonságokkal.A Dobble Connect egyénileg és csapatokban is játszható parti játék, amiben a gyerekek épp olyan esélyekkel indulnak, mint a felnőttek, így 8 éves kor felett korosztálytól függetlenül szórakoztató móka, ráadásul a doboza kompakt, így utazásokra is ajánljuk.Dobble Connect játékszabályok rövidenMinden játékos kap egy kártyapaklit a saját színeivel, amit maga elé helyez képpel felfelé. Ha csapatban játszotok, a csapattagok egymással szemben foglaljanak helyet. Helyezzétek le a kezdőkártyát, fordítsátok fel, és indulhat a versengés. Találd meg az éppen előtted lévő lapon a kezdőlappal azonos ábrát, és helyezd a hatszögnek ahhoz az oldalához, amelyiken az azonos ábra található, azaz az azonos ábrák érintkezzenek. Amint valamelyik játékosnak vagy csapatnak sikerül így egymás után 4 lapot egymás mellé helyeznie, meg is van a nyertes. Ez persze azt is jelenti, hogy taktikázhattok a másik játékos vagy csapat blokkolásával. Egy parti gyorsan, akár 20 perc alatt is lepörgethető. A játékban 2-8 játékos vehető részt.

HUF 6590.00
1

Az ügynökség társasjáték

Az ügynökség társasjáték

Az Ügynökség társasjáték története :1994-ben egy garázsvásáron négy tinédzser rátalál egy rejtélyes társasjátékra, a Kulcsra. Játék közben észreveszik, hogy a játék valahogy kötődik a saját életükhöz. Vajon meddig mernek elmenni, hogy feltárják az Ügynökség minden titkát?Az Ügynökség egy olyan kooperatív, nyomozós társasjáték, amelyben nem lehet mindent előre megnézni, elolvasni, hanem a történet előrehaladtával ismerhetjük meg a részleteket. A játék kampánya több fejezetre oszlik, mindegyik 30-60 percet fog nagyjából igénybe venni. A történet akkor is tovább gördül, fejlődik, ha egy küldetést nem sikerül teljesíteni, de a győzelem jutalmat jelenthet a későbbiek folyamán. Minden fejezet a már korábban megismert dolgokra és történésekre épít. A játék előkészületei:A játék két füzetet tartalmaz, az egyik egy 48 oldalas képregény, amit csak akkor szabad elolvasni, ha ezt a másik füzet, a Kulcs játékszabálya kimondottan kéri.A játék tartalmaz továbbá két STOP felirattal ellátott kártyacsomagot is, amelyre ugyanazok a szabályok vonatkoznak mint a képregény füzetére.A játékban vannak karakterkártyák és vannak plusz jelölők is, az utóbbiak azok a szereplők, akikkel az általunk választott karaktereink játszanak a Kulcs társasjátékban.Minden játék elején húzunk egy küldetéskártyát, aminek a hátulját nem szabad megnézni! Majd, miután az utasításainak megfelelően elkészítettük a játéktáblát a kártyát bele kell helyezni a vezérlőpultba. A játék menete:Először meg kell nézni, hogy az adott küldetésnél mit kér a kampánynapló. Majd meg kell keverni az erőforráskártyákat és mindenkinek osztani kell négy-négy lapot.Egy játékos a körében 1 vagy 2 akciót hajthat végre, majd lapokat húz az erőforráspakliból, hogy újra 4 akciókártya legyen a kezében. A játékos 4 akció közül választhat, de figyelnie kell, hogy a kijátszott lapjának a számértéke nagyobb legyen, mint a lent lévő akciókártyákon lévő szám. Akciók:1. Futás: tetszőlegesen 3 mezőt lehet mozogni.2. Információszerzés: az adott mezőn 2 információjelölőt fel lehet fordítani.3. Begyűjtés: az adott szobában legfeljebb 2 darab nyomot be lehet gyűjteni. Ennek van egy másik változata is - ha még nincs felfordítva egy nyom sem az adott szobában, akkor a legfelső jelölőt fel lehet fordítani és ha nyom, akkor begyűjthető.4. Átcsoportosítás: Ha a játékos nem tud nagyobb lapot kijátszani a többi akciókártyára, akkor ebben az esetben le lehet venni egy kiválasztott akciókártyáról az összes rajta lévő kártyát. Amikor elfogy az erőforráskártyapkali, megváltozik a játék. Az időerőforráskártyákat bele kell keverni a dobópakliba és az lesz az új húzópakli. Ha pedig a következőkben ilyen lapot húzunk, rögtön ki kell játszani azt - különböző értékűek, ha elérjük a 3-at vesztettünk. A játék célja a kód minél előbbi megfejtése, feltörése. Ehhez meg kell szerezni azokat a nyomokat amik megfelelnek a küldetéskártyán lévőkkel. A kódot kétféleképpen lehet megfejteni: 1. Az összes nyom megszerzése.2. Ha úgy gondoljátok hogy elég információtok van, meg is lehet tippelni a megoldást. Végezetül könyveljétek el a kampánynaplóban a sikereteket/bukásotokat és kövessétek annak utasításait. Ajánlott: 8 éves kortólJátékosok száma : 1-4 főJátékidő: 30-60 perc

HUF 15990.00
1