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Panzer Corps: Allied Corps Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

À la fin du XIIIe siècle, avec le déclin terminal du Seljuk Sultanate of Rum, l'Anatolie était divisée en plusieurs petits principautés turques indépendantes, appelées beyliks. L'un de ces beyliks, qui bordait l'Empire byzantin orthodoxe chrétien, était dirigé par Osman Ier. Le minuscule État d'Osman s'étendrait progressivement au cours des deux cents années suivantes pour devenir l'un des grands empires mondiaux, connu de la postérité sous le nom d'Empire ottoman (Osmanli), d'après leur premier chef.Au début, les Ottomans ont combattu les Byzantins pour le contrôle des villes anatoliennes locales, mais en 1354, ils ont pris leur premier territoire européen en prenant Gallipoli. Cela les a mis en conflit avec les autres États chrétiens des Balkans, dont la Serbie, la Bulgarie, la Hongrie, la Valachie, la Moldavie et l'Albanie. Les Ottomans ont généralement été victorieux dans ces guerres au cours des cinquante années suivantes, ce qui les a amenés à devenir la puissance dominante des Balkans. Leurs avancées ont conduit à la bataille de Nicopolis en 1396, où une croisade occidentale a connu un désastre. À l'est, la majeure partie de l'Anatolie avait été conquise par les autres beyliks turcs.Cette période de succès a été momentanément interrompue en 1402 lorsque le conquérant turco-mongol Timur a vaincu les Ottomans lors de la bataille d'Ankara. Avec la capture du sultan Bayezid Ier, qui est décédé en captivité l'année suivante, l'empire a été plongé dans une guerre civile chaotique entre les fils de Bayezid, l'ordre étant finalement rétabli en 1413 lorsque Mehmed Ier est devenu sultan.Les conquêtes ont repris et une autre croisade a été vaincue à Varna en 1444. Enfin, les Turcs ont conquis la grande ville de Constantinople en 1453, en faisant la capitale ottomane. Plusieurs splendides dirigeants balkaniques se sont levés au cours du XVe siècle pour défier l'hégémonie ottomane ; John Hunyadi et son fils, Matthias Corvinus de Hongrie, le héros albanais Skanderbeg, Stefan le Grand de Moldavie et le boyard roumain Vlad Țepeș 'L'Empaleur'. Malgré les nombreuses victoires de ces hommes, cependant, à la fin du XVe siècle, les Ottomans étaient la puissance dominante en Méditerranée orientale.Timur est né en 1336 dans une famille noble de la confédération turco-mongole des Barlas en Transoxiane (dans l'Ouzbékistan moderne). Après avoir pris le contrôle de la Transoxiane vers 1370, il a créé l'empire timouride en Asie centrale moderne, en Afghanistan et en Iran. Jamais vaincu en bataille, il remporta des victoires contre la Horde d'or, le Sultanat de Delhi, les Ottomans et les Mamelouks, devenant ainsi le souverain le plus puissant du monde islamique. Sa défaite des Ottomans à Ankara en 1402 a retardé l'expansion ottomane de plusieurs décennies. Son empire s'est fragmenté peu après sa mort en 1405, mais son arrière-arrière-petit-fils Babur a créé l'Empire moghol en Inde, qui a duré jusqu'en 1857.La Compagnie catalane a été formée à partir d'almughavars et d'autres vétérans au chômage de la guerre des Vêpres siciliennes en Sicile. En 1302, la compagnie a été engagée par l'empereur byzantin Andronic II pour combattre les beyliks turcs anatoliens. Au cours des deux années suivantes, la compagnie a été si réussie contre les Turcs et si rapace dans son traitement des civils byzantins que les Byzantins sont devenus alarmés et ont fait assassiner traîtreusement les chefs de la compagnie. Par la suite, la compagnie a combattu les Byzantins et leurs alliés mercenaires alains en Thrace. En 1308, la compagnie s'est installée en Grèce, où en 1310 elle est entrée au service de Gautier V de Brienne, duc d'Athènes, et a rapidement vaincu ses ennemis. Cependant, il n'a pas réussi à payer le montant convenu pour leurs services, ce qui a entraîné sa défaite et sa mort lors de la bataille de Halmyros en 1311. Cela a laissé la compagnie au contrôle du duché d'Athènes, qu'elle a gouverné jusqu'en 1388.CaractéristiquesCouverture supplémentaire pour les nations et factions suivantes de 1260 à 1500 ap. J.-C. : Albanais, Turcomans anatoliens, Turcomans à la toison noire, Bulgares, Byzantins (Central, Épire, Trébizonde et Morée), Compagnie catalane, Khanat Chagataï, Royaume de Chypre, Géorgiens, Indiens (musulmans, Rajput, hindous et empire vijayanagarien), Perses islamiques, Sultanat jalayiride, Grèce latine, Égyptiens mamelouks, Moldaviens, Compagnie navarraise, Ordre de Saint-Jean, Turcs ottomans, Serbes, Timurides, Vénitiens, Valaques et Turcomans à la toison blanche.22 nouvelles unités.62 autres listes d'armées permettant des armées historiquement réalistes pour chacune des factions ci-dessus et leurs alliés à différentes dates pendant la période, portant ainsi le nombre total de listes d'armées médiévales à 361. De plus, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne des centaines de milliers de

EUR 3.38
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Field of Glory II: Medieval - Swords and Scimitars Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Swords and Scimitars Steam CD Key

La Byzantine Empire a commencé le XIe siècle dans une position solide - ils avaient repoussé leur frontière vers l'est contre les émirats musulmans fragmentés et avaient complètement détruit les Bulgares dans les Balkans. Tout cela devait changer en 1071, lorsqu'ils subirent une défaite catastrophique aux mains des Turcs Seljoukides lors de la bataille de Manzikert. Ces conquérants nomades s'étaient récemment convertis à l'islam et avaient rapidement établi un sultanat qui s'étendait de l'Afghanistan à la Palestine. À la suite de Manzikert, ils ont pris presque toute l'Anatolie aux Byzantins.Alors que l'empereur byzantin Alexis Comnène luttait pour endiguer les avancées des Seljoukides, il a fait appel à l'Occident pour obtenir des mercenaires. Cette demande a été saisie par le pape Urbain II, qui y voyait peut-être une opportunité de poursuivre ses propres objectifs. Lors du concile de Clermont en 1095, il a appelé à une croisade pour sauver les églises orientales et récupérer la Terre Sainte aux mains des Musulmans.Le timing était opportun, car le puissant Empire Seljoukide avait commencé à se fragmenter, le sultanat de Rûm en Anatolie (l'actuelle Turquie asiatique) s'étant séparé du Grand Empire Seljoukide en 1077, et les atabegs syriens locaux étant de facto semi-indépendants et désunis. La Première Croisade a finalement capturé Jérusalem en 1099 et établi plusieurs états croisés en Palestine et en Syrie. Ce faisant, ils ont créé une amertume entre les Musulmans, les Chrétiens occidentaux et les Byzantins qui allait mener à deux siècles de conflit.Plusieurs croisades majeures ont suivi la première, alors que les états croisés se battaient pour leur existence contre une succession d'états islamiques ressurgents : les Fatimides, les Zengides, les Ayyoubides et enfin les Mamelouks, qui ont éteint le dernier bastion croisé d'Acre en 1291.Pendant ce temps, à l'Est, une menace bien plus grande pour la civilisation islamique émergeait. Les Mongols en expansion rapide avaient détruit le Shahdom Khwarazmien en 1231, le royaume chrétien de Géorgie est tombé en 1239, et les Seljoukides ont été vaincus et contraints à un vassalage en 1243. En 1258, les Assassins d'Alamut et les vestiges résiduels du jadis grand califat abbasside avaient également été conquis. Seuls les Mamelouks d'Égypte ont finalement réussi à mettre fin à l'avancée mongole, avec leur victoire à Ain Jalut en 1260.Dans les Balkans, l'Empire byzantin est resté fort jusqu'en 1204, lorsque Constantinople est tombée lors de la quatrième croisade. Par la suite, une grande partie de l'ancien empire a été prise en charge par les croisés occidentaux et les Vénitiens, qui avaient orchestré l'ensemble de cette entreprise sordide. Les Byzantins ont résisté en quatre fragments : les empires de Trébizonde et de Nicée, et les despotats de Rhodes et d'Épire. Finalement, l'Empire de Nicée a repris Constantinople en 1261, mais le pouvoir des Byzantins avait été brisé pour toujours et ils n'étaient désormais plus qu'un État mineur.

EUR 3.98
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Warhammer 40,000: Gladius – Escalation Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius – Escalation Pack Steam CD Key

 De nouveaux types d'unités pour toutes les factions entrent en jeu avec le Pack d'Escalade.Chacune des nouvelles unités apporte quelque chose de nouveau à sa faction, des capacités exceptionnelles à une puissance de feu écrasante.Chaos Space Marines - ForgefiendUnité de marcheur rapide avec des canons rotatifs jumeaux.L'Engin démon Forgefiend a été initialement conçu pour semer la mort parmi les forces ennemies de loin. À la forme approximative d'un centaure, le torse du Forgefiend arbore des montures d'armes jumelles qui transportent des parodies d'armements impériaux forgés dans les enfers. Les Forgefiends les plus courants sont équipés de paires d'autocanons hadès à la place de leurs membres éprimaires, des grappes de canons rotatifs qui leur permettent de faucher des hordes de troupes ennemies et même des véhicules légèrement blindés avec une facilité méprisante.Tyranides - Gardes de la RucheUnité d'infanterie blindée résistante à distance.Les Gardes de la Ruche sont des créatures blindées et armées liées à de puissantes biom-éarmes symbiotiques. Bien qu'ils n'aient pas d'yeux, les Gardes de la Ruche possèdent une faible capacité télépathique qui leur permet de percevoir à travers les sens des autres Tyranides, leur donnant accès à une multitude d'informations de ciblage qui submergeraient même le plus sophistiqué des cogitators technologiques. La capacité mentale limitée attribuée aux Gardes de la Ruche signifie que, sans la direction de l'Esprit de la Ruche, ils restent parfois immobiles, attendant que leurs proies soient à portée au lieu de se déplacer pour les attaquer.Adeptus Mechanicus - Rangers SkitariiUnité d'infanterie Imperatives Doctrina avec une arme de sniper et des déplacements furtifs.Tandis que les Prêtres de la Technologie sont des chasseurs de connaissances, leurs Rangers Skitarii sont des chasseurs de créatures intelligentes - en particulier les ennemis de l'Omnissiah. Ces cyborgs impitoyables ne se reposent pas tant que l'acte sanglant n'est pas accompli, car ils sont constamment poussés à localiser leurs ennemis et à assurer leur destruction. Ils ne le font pas en utilisant des frappes de capsules de largage du dessus, ni par téléportation soudaine au milieu de l'ennemi, mais en traquant leur cible pendant des semaines, voire des mois, jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus fuir. Une fois que la cible désignée est dans leur ligne de mire, l'air se remplit du grondement et du craquement des armes galvaniques, tandis que les Skitarii poursuivent leur avance implacable. L'odeur de cadavres électrocutés n'est jamais loin derrière.Space Marines - ÉclaireursUnité d'infanterie spécialisée dans la reconnaissance et l'infiltration.La première chose que l'ennemi remarque lors de l'apparition d'un escadron d'éclaireurs est l'arrêt soudain et violent de son avancée. Les têtes se renversent et les guerriers s'effondrent sur le sol, des trous nets percés dans leur crâne par des tirs de sniper. Le bruit soudain des fusils à pompe projette les ennemis au sol, avec des cratères ensanglantés dans leur poitrine et leur dos. Les pistolets bolters crépitent, en contrepoint du bruit sourd des tirs de bolter lourd et des hurlements des mourants alors que les ennemis pris dans les tirs croisés sont déchirés par des obus à réaction en masse. Même l'artillerie et les tireurs d'armes lourdes ne sont pas en sécurité, car les éclaireurs embusqués sortent de leur cachette pour semer la destruction dans les lignes arrière de l'ennemi. Quelle que soit la manière dont un escadron d'éclaireurs choisit d'attaquer ses ennemis, ce sera avec une surprise totale et depuis un secteur inattendu, leur furtivité et leur astuce se révélant aussi mortelles que le bolter et la lame.Astra Militarum - Devil DogUnité de chars rapides avec un canon d'exception pour l'armure ennemie.Recevant son nom du hurlement strident que fait cette arme lorsqu'elle est tirée, le Devil Dog est capable de frapper bien au-delà de son poids dans les combats blindés. En effet, de nombreux équipages de Devil Dog se considèrent comme des chasseurs de gros gibier ou des tueurs de monstres, excellent dans l'éradication des blindés ennemis et des unités d'infanterie lourde exceptionnellement puissantes. Un ennemi obligé de mener des campagnes prolongées dans un terrain dense contre la Garde Impériale apprend rapidement à redouter la silhouette voûtée du Devil Dog - ceux qui ne le font pas voient rapidement leurs véhicules réduits en scories fondues par ce chasseur de chars agressif et rapide. Nécrons - Arche FantômeVéhicule de transport avec des capacités de guérison.L'Arche Fantôme a pour mission de rechercher les restes de Nécrons incapables de s'autoréparer. Les composants récupérés

EUR 3.34
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