Before I Forget Steam CD Key
Before I Forget est un court jeu qui combine des éléments d'un jeu d'aventure et d'un simulateur de marche. Le joueur traverse l'appartement, observant des lieux individuels du point de vue de la première personne. Le studio indépendant 3-Fold Games, co-créé par deux personnes - Claire Morwood et Chella Ramanam, est responsable de la production et de la sortie. Leur objectif est de concevoir des jeux dans lesquels le rôle principal sera joué par des personnages d'autres titres, omis ou marginalisés. Dans cette histoire, le joueur endosse le rôle de Sunita - une femme souffrant de démence précoce et luttant pour garder tous les souvenirs importants à l'esprit.
Histoire
Le personnage principal, Sunita, est dans un appartement à Londres, qu'elle ne reconnaît pas au départ. L'image est floue, mais il y a des lunettes sur la table, certainement sa propriété. Lorsqu'elle les met, la pièce devient immédiatement nette. La femme réalise qu'elle se trouve dans un petit vestibule. Il y a des enveloppes sur le paillasson sous la porte, une est également sur la table, tandis qu'un tableau en liège est rempli de cartes avec une même information. La protagoniste se demande un instant si elle est au bon endroit, mais déclare rapidement que Dylan lui en dira sûrement davantage. Sans attendre plus longtemps, elle commence à se promener dans l'appartement, essayant de trouver l'homme.
Jouabilité
Le but principal du jeu est d'explorer l'appartement et de découvrir de plus en plus d'informations sur la vie de l'héroïne. Les murs des pièces, les sols, les décorations et les équipements restent flous, mais lorsque le personnage interagit avec l'un des objets disponibles, l'espace autour de lui commence à prendre des couleurs, et le protagoniste se souvient d'un des événements passés associés à l'objet. Parfois, il y a aussi de courts flashbacks. Il y a également des cartes vierges éparpillées dans l'appartement, se remplissant de texte au moment où la femme concentre son attention sur elles. Lorsque tous les objets interactifs sont trouvés dans une pièce, elle retrouve presque entièrement ses couleurs.