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Juego magnético de vocabulario Chita El ahorcado - Cayro

Juego magnético de vocabulario Chita El ahorcado - Cayro

<p>Juego clásico del ahorcado para que los niños practiquen sus primeras palabras y desarrollen el vocabulario, de <strong>Cayro</strong>.</p> <p>El interior de las 2 partes de la <strong>caja de lata</strong> de almacenamiento se usa de <strong>tablero de juego</strong>, uno para escribir las palabras y otro para colocar las <strong>piezas de imanes de Chita</strong>.</p> <p><strong>Instrucciones de juego</strong>:</p> <ul> <li>El primer participante <strong>pensará una palabra</strong> y dibujará tantas <strong>rayitas </strong>como letras tenga la palabra, en el espacio correspondiente.</li> <li>Su oponente deberá decir una <strong>letra </strong>y, si esta letra se encuentra en la palabra que ha pensado el primer participante, éste la tendrá que <strong>escribir sobre la rayita</strong> en el lugar que le corresponde. Si la letra no forma parte de la palabra, el primer jugador la <strong>anotará en el espacio</strong> marcado con símbolo de prohibición y se coloca en el tablero del árbol <strong>una de las piezas de Chita</strong>.</li> <li>El oponente continuará preguntando letras hasta que <strong>descubra la palabra escondida</strong>. Si es así, habrá ganado 1 punto.</li> <li>En el caso de que <strong>Chita complete todo su cuerpo</strong> en el tablero significa que se ha columpiado antes de que se haya conseguido averiguar la palabra secreta y será el primer participante quien consiga el punto. En ese momento, se cambian los roles para que se alternen los turnos.</li> </ul> <p> </p>

EUR 13.95
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Juego magnético Arrr! hundir la flota - Cayro

Juego magnético Arrr! hundir la flota - Cayro

<p>Juego clásico de hundir la flota cuyo objetivo es encontrar los barcos y patos que ha escondido el oponente, de <a><strong>Cayro</strong></a>.</p> <p>El interior de las 2 partes de la <strong>caja de lata</strong> de almacenamiento se usa de <strong>tablero de juego</strong>, uno para cada jugador.</p> <p><strong>Instrucciones de juego</strong>:</p> <ul> <li>Cada participante debe escoger un color de piezas (<strong>rojo o amarillo</strong>) compuesto por: 2 barcos de 3 casillas, 2 barcos de 2 casillas y 2 patos de 1 casilla. Además, contará con un <strong>tablero grande</strong> metálico para esconderlas, un <strong>tablero pequeño</strong> donde marcar las pistas que vayas descubriendo y un rotulador.</li> <li>Cada participante colocará todas sus <strong>piezas </strong>en la cuadrícula del <strong>tablero </strong>metálico teniendo en cuenta que: las piezas pueden colocarse en vertical o en horizontal, pero nunca en diagonal; debe ocupar casillas completas en el tablero, nunca podrán colocarse a mitad de la casilla; 2 piezas no pueden tocarse, es decir, debe existir al menos una casilla vacía de separación; y que las piezas no pueden sobresalir de la cuadrícula.</li> <li>Una vez escondidas todas las piezas, empezarán los turnos de <strong>preguntas </strong>alternativos y el participante <strong>marcará </strong>las pistas que le va dando el oponente en su <strong>tablero pequeño con el rotulador</strong>.</li> </ul> <p><strong>Beneficios educativos</strong>:</p> <ul> <li><strong>Lógica y deducción</strong>: Localizar barcos escondidos requiere pensamiento lógico y habilidades deductivas.</li> <li><strong>Memoria y concentración</strong>: Recordar los intentos anteriores y concentrarse en las posibles ubicaciones de los barcos mejora la memoria y la atención.</li> <li><strong>Estrategia defensiva y ofensiva</strong>: Planificar la colocación de los barcos y predecir los movimientos del oponente fomenta el pensamiento estratégico.</li> </ul> <p> </p>

EUR 13.95
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