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Cat in the Box

Cat in the Box

Cat in the Box ist ein außergewöhnliches Stichspiel rund um Quantenmechanik und Katzen. Ähnlich wie in dem berühten Gedankenexperiment von Schrödinger nehmen die Katzen auf den Karten erst beim Ausspielen ihren finalen Zustand bzw. ihre finale Farbe an. Zu Beginn jeder Runde tippen die Spielenden in Cat in the Box darauf, wie viele Stiche sie mit ihren Handkarten gewinnen können. Danach spielt jede Person reihum je eine Karte – wer die höchste Karte der angespielten Farbe oder die Trumpffarbe Rot gespielt hat, bekommt den Stich. Allerdings wird die Farbe der Handkarte immer erst in dem Moment festgelegt, in dem diese ausgespielt wird. Wer die angesagte Farbe nicht bedienen kann bzw. möchte, muss die Farbe wechseln, darf die eigentlich geforderte Farbe danach jedoch für den Rest der Runde nicht mehr spielen – hat also im übertragenen Sinn keine Karten dieser Farbe mehr auf der Hand. Jede Farb-Zahl-Kombi darf im gesamten Spiel nur genau einmal gespielt werden. Dies wird auf einem kleinen Spielplan angezeigt, indem die Person das entsprechende Feld mit einem Marker ihrer Farbe belegt. Sind alle Handkarten gespielt oder kommt eine Person in die Situation, keine ihrer Karten ausspielen zu können (es kommt zu einem Paradoxon), endet das Spiel. Punkte gibt es dann für die Anzahl der gewonnenen Stiche. Außerdem geben mit eigenen Markern belegte, zusammenhängende Felder auf dem Spielplan extra Punkte, aber nur dann, wenn die getippe Anzahl an Stichen erreicht wurde.

EUR 26.99
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Die Zahnfee Box

Küchenanschlussbox Powersplitter, 2/5/5m, vorverkabelt, reinweiß

Küchenanschlussbox Powersplitter, 2/2/2m, vorverkabelt, reinweiß

Astronomie-Experimente mit der Maus

Sebastian Fitzek Underground

Sebastian Fitzek Underground

Ein ahnungsloser Nachmittagsausflug endet im Alptraum: Eine Mischung aus Zufall und Neugier führt euch tief unter die Erde zu einem verlassenen U-Bahnhof. Plötzlich Schreie. Hilferufe! Ihr folgt den Geräuschen… aber jemand anders folgt euch. Da – der Schein einer Taschenlampe! Schnell weg! Wo ist nur der Ausgang? Und dann steigt auch noch das Wasser… Kein Geringerer als der Meister des Psychothrillers, Sebastian Fitzek, hat sich diese Szenerie als Setting für sein drittes Brettspiel UNDERGROUND ausgedacht. Und was er auf Papier gebracht hat, hat der renommierte Spiele-Autor Marco Teubner kongenial umgesetzt in ein 3D-Thriller-Spiel, der den beiden Vorgängern ''Safehouse und ''Killercruise in nichts nachsteht. Besonderes Spielmaterial wie große Puzzleteile für Mauern und Stege, sowie hochwertige Acrylplättchen für das Wasser bilden im Laufe des Spiels einen spektakulären 3D-Aufbau, der sich aus der Box emporhebt. Das Spielprinzip ist eingängig und intuitiv, jede Partie ist neu und lässt sich dank unterschiedlicher Anfangsszenarien immer wieder variieren. Das ideale Spiel für alle Fitzek-Fans, und alle, die gut gemachte Brettspiele lieben! So wird's gespielt: + Die Spielenden haben zwei Aufgaben: Einen Türcode ermitteln und durch den Ausgang fliehen. + Dazu platzieren sie Wegteile und laufen mit der Spielfigur über das Spielfeld. + Zeitgleich läuft die Sanduhr am Rand der Schachtel entlang und setzt die Spielenden unter Druck. Inhalt: - 1 Spielbrett - 1 Sanduhr - 100 Karten, 39 Chips - 1 Spielfigur mit Holzfuß, 1 Signalstein - 8 Plateaus, 51 Wegteile, 40 Wasserplättchen aus Acryl, 1 Ausgangsturm - 1 Spielanleitung + 3D-Thriller-Spiel + jede Partie ist einzigartig + verschiedene Schwierigkeitsgrade Autoren: Marco Teubner, Sebastian Fitzek

EUR 34.31
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