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Undertale ist ein unabhängiges RPG-Spiel. Die Produktion wurde von Toby Fox kreiert - einem Designer und autodidaktischen Komponisten. Zusätzliche künstlerische Unterstützung erhielt Temmie Chang, die für den Großteil der Konzeptkunst und Sprites verantwortlich war. Undertale wurde mit dem GameMaker: Studio Tool erstellt. Der Stil bleibt in der Atmosphäre von 8-Bit Retro-Spielen und der Musiker, der vom Autor komponiert wurde - ganze 100 verschiedene Lieder - erinnert an die Ära der zweidimensionalen RPGs von NES.
Geschichte
Vor langer Zeit herrschten zwei Rassen - Menschen und Monster - auf der Erde und existierten friedlich nebeneinander. Schließlich brach jedoch ein Konflikt aus, der einen langen und grausamen Krieg zur Folge hatte. Die Menschen waren siegreich und verbannten die Monster unter die Erde mit Hilfe von Magie. Jahre später begibt sich ein Mädchen, ungeachtet der kursierenden Legenden, zum Ebott - einem Berg, von dem noch niemand zurückgekehrt ist. Auf der Suche nach Schutz vor dem Regen fällt sie in ein mysteriöses Loch. Hier beginnt das Geschehen in Undertale.
Während des Spiels finden wir uns in der Unterwelt voller Monster. Aber nach einigen Minuten merken wir, dass sie nicht nur erbarmungslose Gegnerhorden sind, die uns das Spiel in Form von aufeinanderfolgenden Hindernissen entgegenwirft. Undertale ist eine Geschichte, bei der die Handlung das Wesentliche des gesamten Erlebnisses ist. Eine der Schlüsselelemente sind sehr ausdrucksstarke Charaktere. Dem Spieler wird eine recht einzigartige Kombination von Stilen geboten. Einerseits wird er in eine eher ernste Geschichte, voller Wendungen, schwerer Themen und Geheimnisse, hineingezogen. Andererseits ist der Schreibstil selbst äußerst originell und mit einer Art eigenwilligem, selbstbewusstem Humor gefüllt, der visuelle Witze, witzige Dialoge, lustige Situationen und seltsames Verhalten der "Gegner" kombiniert. Manchmal ist der Name des Charakters identisch mit dem Namen der verwendeten Schriftart in seinen Aussagen, manchmal stellt sich heraus, dass der große böse Boss Informationen über schreckliche Menschen aus zumindest einer Comic-Quelle erhält. Dadurch ist es sehr schwer, in Undertale einen langweiligen Moment zu finden.